游戏是娱乐,文化是现象

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青柠姑娘17
2022-07-22 · TA获得超过1.2万个赞
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四词故事:游戏、文化、项目、导演

游戏是娱乐,文化是现象,项目是分类,导演是组合。

游戏是娱乐

游戏是娱乐,游戏那是我们娱乐放松的一种消遣方式,我们在团体活动中,经常会穿插一些小游戏,因为游戏会让我们忘记自己的角色,为了完成游戏,我们会全力以赴的去完成,那会我们只想游戏,我们只要走神,就会出局的。线下游戏,线上游戏还是有区别的。

游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。

游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

文化是现象

文化是现象,我们现在群体那是多元化,文化也是百家争鸣、百花齐放。游戏也是我们文化的一种体现,你开发的游戏,有没有市场,就看能否抓住我们的客户人群。比如动作、冒险、休闲的文化都是不一样的,他们的文化我们都是要去研究的。

项目是分类

游戏有六类,我们要选择一个合适的项目,比如休闲类,那我们就要选择休闲类的哪一类,里面还是有很多分项的,它是一种易于上手,不涉及短时间大量或重度脑力活动,规则相对简单的电子游戏,不限定游戏题材以及类型。通常这类游戏有着较为单一的规则,部分考验玩家的操作技巧和精神集中力,比如俄罗斯方块、对对碰、泡泡龙。我们要有一个自己的定位。

导演是组合

现在游戏制作是要考虑很多方面的,一个制作精良的游戏从故事、主线、支线、任务、冲突

设定、美术、UI、程序等各方面都需要投入巨大的资金和时间成本。产品上线后又面临高昂的推广费用和渠道成本。这些都是导演要考虑的事情,游戏的安排,就是游戏玩家入戏。

首先,游戏行业的监管环境越来越严格,所有付费或提供应用内购买的游戏,在发布前需要获得许可证,也就是版号。在2020年底,苹果AppStore 就下架了上万款没有版号的游戏。

而且,版号申请难度很高,就连腾讯都因为版号审批冻结发行而受到了影响。

其次,游戏产品不是纯粹的互联网产品,而是个文化产品和互联网技术的结合体。

游戏的制作更类似电影这类文化产品。而互联网和游戏的关系,可以说是电影和故事的关系。比如游戏产品的总负责人不叫项目经理,反而和电影一样,叫做制作人。

游戏产品的这和特性,也决定了它不适合使用最行产品的方式来制作。

有人说游戏行业还有赚钱的机会吗?只要有游戏玩家,就会有机会的,但是想要进入,还是脚踏实底地看看自己的实力和能力。
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