为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?
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这里是 游戏 震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。
《全军出击》前期画质做的真是不怎么样
全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了 游戏 光影渲染手机端 游戏 ,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。
刺激战场 游戏 习惯较为匹配手机用户
整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡 游戏 中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。
刺激战场更新迅速
再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款 游戏 了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。
刺激战场1月全面升级,营销策略到位
玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡 游戏 ,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!
以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡 游戏 的,所以PC端 游戏 玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。
关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢, 游戏 君认为主要有3个原因!
一、《全军出击》输在了“开始”!
之所以说输在了“开始”, 游戏 君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....
二、《全军出击》输在了“操作”!
在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在 游戏 动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!
三、《全军出击》输在了“还原”!
所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出 科技 装备,可以让玩家变成草丛....
这两个手机 游戏 都玩过,说下个人感受。
1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。
2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。
3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。
4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)
5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍
《全军出击》前期画质做的真是不怎么样
全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了 游戏 光影渲染手机端 游戏 ,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。
刺激战场 游戏 习惯较为匹配手机用户
整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡 游戏 中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。
刺激战场更新迅速
再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款 游戏 了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。
刺激战场1月全面升级,营销策略到位
玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡 游戏 ,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!
以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡 游戏 的,所以PC端 游戏 玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。
关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢, 游戏 君认为主要有3个原因!
一、《全军出击》输在了“开始”!
之所以说输在了“开始”, 游戏 君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....
二、《全军出击》输在了“操作”!
在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在 游戏 动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!
三、《全军出击》输在了“还原”!
所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出 科技 装备,可以让玩家变成草丛....
这两个手机 游戏 都玩过,说下个人感受。
1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。
2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。
3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。
4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)
5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍
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