最终幻想13是不是回合制RPG游戏??
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即时回合制,不是像最终幻想10那种传统的回合制RPG,可以说是在回合制上的进化.
最终幻想13的战斗方式和前几作都不同,采用了即时职业切换,这个是战斗的核心,保留了传统的ATB系统设定,但是本作的ATB里只要在时间计量槽积累到必要值时便可开始行动(一格),不必要等到它积累到最大值。如果等待时间计量槽积累到最大值,可以将已选择的多个指令全部执行,战斗节奏比前作要快。对不同的敌人,队伍中进行即时职业搭配很重要。 最终幻想13和最终幻想13-2的操作差不多的,都是以切换职业为主。
最终幻想13的战斗方式和前几作都不同,采用了即时职业切换,这个是战斗的核心,保留了传统的ATB系统设定,但是本作的ATB里只要在时间计量槽积累到必要值时便可开始行动(一格),不必要等到它积累到最大值。如果等待时间计量槽积累到最大值,可以将已选择的多个指令全部执行,战斗节奏比前作要快。对不同的敌人,队伍中进行即时职业搭配很重要。 最终幻想13和最终幻想13-2的操作差不多的,都是以切换职业为主。
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既然是RPG游戏 肯定是回合制
虽然缩短动作响应时间 感觉上像是即时战斗了
但它的根依然是回合制
RPG游戏如果不是回合制 那就不是RPG了
虽然缩短动作响应时间 感觉上像是即时战斗了
但它的根依然是回合制
RPG游戏如果不是回合制 那就不是RPG了
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带有很大即时成分的RPG,就是有一个ATB槽,分为若干格,这个槽会自动增长,角色的技能有消耗一格的两格的三格的等等乃至消耗全部ATB槽的必杀技,你可以选择积蓄了一格时就进行一次一格消耗的技能,也可以积累了几格后一次性使用几个技能
你不出手敌人也会出手的,并不是你决定要行动了敌人就会停下来等你决定好使用的技能后再开始,一切都是实时的
还有非常重要的队伍阵型的实时切换,战斗时任何时候都可以直接切换阵型,切换时正在进行的动作会强制结束
战斗时候的节奏是非常快的,对付比较弱的杂兵的时候姑且不论,对付强一点的杂兵时就要经常阵型切换,对付一些强敌时切换阵型反应稍微慢一点可能就意味着失败
你不出手敌人也会出手的,并不是你决定要行动了敌人就会停下来等你决定好使用的技能后再开始,一切都是实时的
还有非常重要的队伍阵型的实时切换,战斗时任何时候都可以直接切换阵型,切换时正在进行的动作会强制结束
战斗时候的节奏是非常快的,对付比较弱的杂兵的时候姑且不论,对付强一点的杂兵时就要经常阵型切换,对付一些强敌时切换阵型反应稍微慢一点可能就意味着失败
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不是回合制,是引入了N段指令的新ATB系统
语言描述有点困难,实际你得看到了或者玩到了才能明白这个战斗系统。这是历代FF里面战斗最爽快和快速的一代
语言描述有点困难,实际你得看到了或者玩到了才能明白这个战斗系统。这是历代FF里面战斗最爽快和快速的一代
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不是回合制的游戏,
目前只能在PS3上玩,电脑上没有PS3模拟器。
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