MAYA角色蒙皮后如何加表情?
我的角色是先用TSM骨骼绑定插件绑好的,但现在要制作角色表情不知如何下手?该怎么调呢??是不是要把人头与身体切分开来在做表情呢?不分开可以吗?...
我的角色是先用TSM骨骼绑定插件绑好的,但现在要制作角色表情不知如何下手?该怎么调呢??
是不是要把人头与身体切分开来在做表情呢?不分开可以吗? 展开
是不是要把人头与身体切分开来在做表情呢?不分开可以吗? 展开
4个回答
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可以不分 不过部分由多余的模型部分会占你的资源
一般都是头和身体分离好,然后做好表情,最后把原模型的头焊接回身体上,听起来比较残忍,但是这是最节约资源的办法,不够会多出一个焊接的节点
blend shape必须要表情模型和原模型拓扑一样,就是布线一样和点的ID顺序一样。
Animation-Create Deformers_Blend Shape■
注意Blend Shape的设置里一定要高级选项Advanced里的Deformers order类型改为Front of chain
Front of chain是保证你的表情融合节点的等级在骨骼蒙皮节点之上,这样不会出现双倍位移或则表情控制权没有骨骼控制权大的问题
做表情的操作标准是 依次点选表情,最后选中原模型,执行Blend Shape命令
一般都是头和身体分离好,然后做好表情,最后把原模型的头焊接回身体上,听起来比较残忍,但是这是最节约资源的办法,不够会多出一个焊接的节点
blend shape必须要表情模型和原模型拓扑一样,就是布线一样和点的ID顺序一样。
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注意Blend Shape的设置里一定要高级选项Advanced里的Deformers order类型改为Front of chain
Front of chain是保证你的表情融合节点的等级在骨骼蒙皮节点之上,这样不会出现双倍位移或则表情控制权没有骨骼控制权大的问题
做表情的操作标准是 依次点选表情,最后选中原模型,执行Blend Shape命令
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表情不需要用到骨骼,用blend shape很方便
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必须分开 然后复制出来一个 再在那个上面绑骨骼 然后蒙皮 之后调表情
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