如何在Maya中以单面线框模式做渲染
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模式渲染物体,并且取消了背面网格的可视性。下图显示出了有无背面可视的区别,以及渲染的质量。到教程的最后你也会做出任何一种效果。
比较上面两张图,右图不带有背面的图片看起来简洁不混乱。大多数人更愿意以这样的方式展示他们的模型线框图。
不幸的是在 maya 中渲染线框图不像在其他三维软件如3ds Max
下面我们将要使用 hardware renderer 渲染我们的场景。如果你希望以双面方式渲染,那么你要做的仅仅是打开 hardware render
buffer, 设置成以 wireframe 模式渲染 (render>attributes)
。但是如果你希望以单面线框模式实现,那么继续看下去。
实际上我们将要做的是复制物体,使其中一个仅成为线框,另一个作为遮挡物体。遮挡物体的颜色将会 “
内嵌” 到线框物体中作为背景色,渲染时遮挡线框体的背面。
以下是总体的思路:
一、制作遮挡物体
1. 打开场景,或者创建一个简单的物体作为练习。
2. 创建一个 Lambert 材质赋予给你的物体。
3. 命名这个物体为
"Blocking Material" ,在线框渲染中你将会使用它作为任何遮挡物体的材质。
4. 根据你的需要改变材质的 color。
比较上面两张图,右图不带有背面的图片看起来简洁不混乱。大多数人更愿意以这样的方式展示他们的模型线框图。
不幸的是在 maya 中渲染线框图不像在其他三维软件如3ds Max
下面我们将要使用 hardware renderer 渲染我们的场景。如果你希望以双面方式渲染,那么你要做的仅仅是打开 hardware render
buffer, 设置成以 wireframe 模式渲染 (render>attributes)
。但是如果你希望以单面线框模式实现,那么继续看下去。
实际上我们将要做的是复制物体,使其中一个仅成为线框,另一个作为遮挡物体。遮挡物体的颜色将会 “
内嵌” 到线框物体中作为背景色,渲染时遮挡线框体的背面。
以下是总体的思路:
一、制作遮挡物体
1. 打开场景,或者创建一个简单的物体作为练习。
2. 创建一个 Lambert 材质赋予给你的物体。
3. 命名这个物体为
"Blocking Material" ,在线框渲染中你将会使用它作为任何遮挡物体的材质。
4. 根据你的需要改变材质的 color。
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