OpenGL旋转问题!毕设卡住了,急求解答!

我编的程序是在VS平台上通过OpenGL读取显示STL模型文件。对于有10W个三角形的STL文件,用OpenGL对模型进行旋转变换时特别慢。是不是因为OpenGL在旋转时... 我编的程序是在VS平台上通过OpenGL读取显示STL模型文件。
对于有10W个三角形的STL文件,用OpenGL对模型进行旋转变换时特别慢。
是不是因为OpenGL在旋转时需要重新绘制模型,也就是旋转一次画一次模型?
那么有没有什么加速的办法或者可以只绘制一次模型就能对它做旋转!!!
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小鑫聊两性
2015-05-20 · 与大家聊聊年轻男女之间的那些事儿
小鑫聊两性
采纳数:184 获赞数:921

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OpenGL不是在旋转时对其进行绘制
是每一帧都会对其进行绘制
你在循环中每一次调用绘图函数,OpenGL都会进行绘制

加速的办法:
1.显示列表
2.VA(vertex array)

3.VBO(vertex buffer object)
4.VAO(vertex array object)

亲测在VBO中,绘制100w个+三角形并对其进行变换处理依旧能够进行流畅的渲染
匿名用户
2015-05-19
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