风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?
3个回答
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先说英雄联盟与dota,dota走的路线与英雄联盟比要专业不少,英雄联盟比较休闲化,也是因此他的火爆程度现在高于dota。而风暴从他的技能可以作用于建筑这点来看就可以看出,风暴比英雄联盟更休闲化,一局在20分钟左右,很适合人们忙里偷闲,放松心态。
而风暴又很难捉住那些想当英雄的人的胃口,风暴在各方面都很注重团队合作,根本不可能出现想英雄联盟里那样一打五的畅快局面,连五杀也不值钱了。而风暴还删去了别的游戏的核心,“装备”,这能使风暴让好多人喜欢不起来。最后风暴上线时前面已经压着dota和英雄联盟两座大山了,很难发展的太快,现在基本上就是不会太火,却又一定不会差的程度
而风暴又很难捉住那些想当英雄的人的胃口,风暴在各方面都很注重团队合作,根本不可能出现想英雄联盟里那样一打五的畅快局面,连五杀也不值钱了。而风暴还删去了别的游戏的核心,“装备”,这能使风暴让好多人喜欢不起来。最后风暴上线时前面已经压着dota和英雄联盟两座大山了,很难发展的太快,现在基本上就是不会太火,却又一定不会差的程度
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我都玩过
难易程度是 DOTA>lol>风暴
优势是暴雪出品 必出精品。
品牌效应
其次是简单,没用金钱装备的概念,地图小。
每个英雄道具 都有完整的故事背景 ,涵盖了暴雪大部分游戏
十年前都是暴雪的天下 大家都有情怀把 玩风暴的时候 比如你喜欢WAR3 喜欢星际 暗黑。
劣势是 他错过了市场 记得在WCG2O13也就是最后一届, 最后的WA3R比赛 决赛TH000战胜了MOON之后中国区总裁才宣布风暴进行内侧 ,这时候DOTA已经走向衰落DOTA2已经成功举办了三届国际邀请赛,LOL也已经风靡了全球。这类MOBA也就是类DOTA游戏 原本暴雪是鼻祖 错过了时机 进入市场晚了 人气无法在DOTA LOL上抢走了
风暴的运营方式不同于
DOTA2(不花钱完全可以玩,自己喜欢主动花钱买互动指南支持比赛增加奖金池)
WAR3 SC(买个光盘装一下就好不需要花更多钱了)
暗黑3 SC2 (网购全部游戏,不需要花更多钱了)
炉石传说(不花钱就可以玩,迷上后主动花钱玩更多的)
而是 选择腾讯LOL这样的做法 首先告诉你是免费的,然后进去后发现并不能完全体验游戏 这周你可以免费玩几个英雄 明天你发现刚会的英雄 突然不免费了 。
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风暴英雄的游戏模式新颖,不同地图有不同的规则,未来英雄增多时可以达到很好的效果。
缺点是风暴英雄和LOL一样,英雄需要金币购买,这增加了玩家游玩的时间,本来没什么,但风暴英雄推出的太晚,导致MOBA的市场已经被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,风暴英雄出现在这个时候,英雄不免费,有几个玩家愿意浪费大量时间玩一个MOBA游戏呢?
实际上,风暴英雄的难度高于LOL,直逼DOTA,高端局对团队的配合要求比DOTA还高,导致非核心玩家对其敬而远之。(本人LOL钻石V,风暴打不过塑料的..)
总之风暴英雄生不逢时,若是出现在LOL和DOTA2之前,英雄免费,那不会是如今惨状,还需要靠把守望先锋里的人物用进来,还需要靠炉石传说和守望先锋等暴雪出品的游戏搞联动活动带动。
不过即便如此,暴雪还是把风暴英雄做下去并完善下去了,这点非常好,就如同无人深空痛改前非一样,这是我们国内所有游戏厂家和代理商欠缺的。某个游戏代理,服务器经历这么多年了仍做不到顺畅,挂着免费游戏道具收费的垃圾模式坑害玩家,这才是最低贱的。
缺点是风暴英雄和LOL一样,英雄需要金币购买,这增加了玩家游玩的时间,本来没什么,但风暴英雄推出的太晚,导致MOBA的市场已经被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,风暴英雄出现在这个时候,英雄不免费,有几个玩家愿意浪费大量时间玩一个MOBA游戏呢?
实际上,风暴英雄的难度高于LOL,直逼DOTA,高端局对团队的配合要求比DOTA还高,导致非核心玩家对其敬而远之。(本人LOL钻石V,风暴打不过塑料的..)
总之风暴英雄生不逢时,若是出现在LOL和DOTA2之前,英雄免费,那不会是如今惨状,还需要靠把守望先锋里的人物用进来,还需要靠炉石传说和守望先锋等暴雪出品的游戏搞联动活动带动。
不过即便如此,暴雪还是把风暴英雄做下去并完善下去了,这点非常好,就如同无人深空痛改前非一样,这是我们国内所有游戏厂家和代理商欠缺的。某个游戏代理,服务器经历这么多年了仍做不到顺畅,挂着免费游戏道具收费的垃圾模式坑害玩家,这才是最低贱的。
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