dota2和风暴英雄哪个好玩
2016-04-25
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没得比较,完全是两种游戏。
风暴的设计理念是团队作业,快节奏,时间要压缩在20分钟左右,最多不超过半小时。所以他的乐趣在于从头打到尾的快节奏,和朋友默契配合的团战,利用大量地图机制来收集“资源”这个资源和传统moba游戏不一样,是直接或间接作用于兵线的,团战是为了让对面死亡拿不到资源。整体来说是一个花式抱团推进游戏,刷新随机的地图机制逼迫玩家不能一直呆呆的不动脑的吃线,而是反复去做打野?抢地图机制?吃线?而其推崇打团的特点又逼的双方必须做出精准的,有默契的,还要快速统一思维的行动。
在英雄和地图的设计上,要求英雄定位独一无二,地图设计则要有其他地图不一样的节奏和较为奇葩的点,从而加强娱乐性和学习难度——也就是竞技性。
所以风暴是个团队决策至上,有好队友才能玩的开心的超快节奏游戏。举个栗子,风暴职业比赛个人能力当然很重要,但因为%80的输出都是要靠互相打配合,所以一个80分实力默契度100分的选手,比一个100分实力默契度80分的选手更受欢迎——当然,或者让队友配合你。但这样的角色一个团队只能养一名。
DOTA2中强调每个英雄独一无二的特色,这点和风暴一样。但bota强调了更多的操作上的竞技性,比如何lol比起来,LOL里的召唤师技能,在dota里大都是要买的装备,比如LOL的闪现对应dota的跳刀,LOL的治疗对应DOTA的梅肯,LOL的传送对应dota的TP。这些在dota中需要一个一个补刀攒下来的装备到了LOL里面却成了上场就能用的技能,这也是dota牺牲了明快的节奏感所换来的更具竞技性和核心向难度向的东西。当然,也万恶的增加了数不清的学习成本——但比起风暴那种%80的pk都是团战,从而导致路人都需要5个人有非常高默契的难度比起来....这个难度只能说仁者见仁智者见智
lol的核心竞技点在于反应力,因为地图就那么小,竟然还有这么低成本的眼...这就决定了一般玩家的核心竞技点反应力是第一位的,至于节奏,有一两位就能带起来,毕竟是地图小
dota2的核心竞技点在于反应力和大局观,需要每个人都有很强的操作,反应能力,并且对大局观考验也很严峻,这也是dota2不符合时代的地方,学习成本太高,而且不光是操作上的。
风暴的核心竞技点在于团队,风暴%80的情况都是在做团战(当然规模有大有小),而且死不死人直接关系到地图资源的争夺——而且风暴的野怪可是自己走下来推线的,直接作用很大这一点太牵制人了,所以风暴的团队抉择。团队配合是第一的。技术性的东西虽然也是必需品,但团队配合有的时候要求更高,因为...4个人是打不过5个人的。
风暴的设计理念是团队作业,快节奏,时间要压缩在20分钟左右,最多不超过半小时。所以他的乐趣在于从头打到尾的快节奏,和朋友默契配合的团战,利用大量地图机制来收集“资源”这个资源和传统moba游戏不一样,是直接或间接作用于兵线的,团战是为了让对面死亡拿不到资源。整体来说是一个花式抱团推进游戏,刷新随机的地图机制逼迫玩家不能一直呆呆的不动脑的吃线,而是反复去做打野?抢地图机制?吃线?而其推崇打团的特点又逼的双方必须做出精准的,有默契的,还要快速统一思维的行动。
在英雄和地图的设计上,要求英雄定位独一无二,地图设计则要有其他地图不一样的节奏和较为奇葩的点,从而加强娱乐性和学习难度——也就是竞技性。
所以风暴是个团队决策至上,有好队友才能玩的开心的超快节奏游戏。举个栗子,风暴职业比赛个人能力当然很重要,但因为%80的输出都是要靠互相打配合,所以一个80分实力默契度100分的选手,比一个100分实力默契度80分的选手更受欢迎——当然,或者让队友配合你。但这样的角色一个团队只能养一名。
DOTA2中强调每个英雄独一无二的特色,这点和风暴一样。但bota强调了更多的操作上的竞技性,比如何lol比起来,LOL里的召唤师技能,在dota里大都是要买的装备,比如LOL的闪现对应dota的跳刀,LOL的治疗对应DOTA的梅肯,LOL的传送对应dota的TP。这些在dota中需要一个一个补刀攒下来的装备到了LOL里面却成了上场就能用的技能,这也是dota牺牲了明快的节奏感所换来的更具竞技性和核心向难度向的东西。当然,也万恶的增加了数不清的学习成本——但比起风暴那种%80的pk都是团战,从而导致路人都需要5个人有非常高默契的难度比起来....这个难度只能说仁者见仁智者见智
lol的核心竞技点在于反应力,因为地图就那么小,竟然还有这么低成本的眼...这就决定了一般玩家的核心竞技点反应力是第一位的,至于节奏,有一两位就能带起来,毕竟是地图小
dota2的核心竞技点在于反应力和大局观,需要每个人都有很强的操作,反应能力,并且对大局观考验也很严峻,这也是dota2不符合时代的地方,学习成本太高,而且不光是操作上的。
风暴的核心竞技点在于团队,风暴%80的情况都是在做团战(当然规模有大有小),而且死不死人直接关系到地图资源的争夺——而且风暴的野怪可是自己走下来推线的,直接作用很大这一点太牵制人了,所以风暴的团队抉择。团队配合是第一的。技术性的东西虽然也是必需品,但团队配合有的时候要求更高,因为...4个人是打不过5个人的。
2016-04-25
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dota2要好玩些
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2016-04-25
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风暴完爆刀2十条街~
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2016-04-25
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风暴
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2016-04-25
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啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾
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2016-04-25
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机器人真会玩
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