风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?
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我都玩过
难易程度是
DOTA>lol>风暴
优势是暴雪出品
必出精品。
品牌效应
其次是简单,没用金钱装备的概念,地图小。
每个英雄道具
都有完整的故事背景
,涵盖了暴雪大部分游戏
十年前都是暴雪的天下
大家都有情怀把
玩风暴的时候
比如你喜欢WAR3
喜欢星际
暗黑。
劣势是
他错过了市场
记得在WCG2O13也就是最后一届,
最后的WA3R比赛
决赛TH000战胜了MOON之后中国区总裁才宣布风暴进行内侧
,这时候DOTA已经走向衰落DOTA2已经成功举办了三届国际邀请赛,LOL也已经风靡了全球。这类MOBA也就是类DOTA游戏
原本暴雪是鼻祖
错过了时机
进入市场晚了
人气无法在DOTA
LOL上抢走了
风暴的运营方式不同于
DOTA2(不花钱完全可以玩,自己喜欢主动花钱买互动指南支持比赛增加奖金池)
WAR3
SC(买个光盘装一下就好不需要花更多钱了)
暗黑3
SC2
(网购全部游戏,不需要花更多钱了)
炉石传说(不花钱就可以玩,迷上后主动花钱玩更多的)
而是
选择腾讯LOL这样的做法
首先告诉你是免费的,然后进去后发现并不能完全体验游戏
这周你可以免费玩几个英雄
明天你发现刚会的英雄
突然不免费了
。
难易程度是
DOTA>lol>风暴
优势是暴雪出品
必出精品。
品牌效应
其次是简单,没用金钱装备的概念,地图小。
每个英雄道具
都有完整的故事背景
,涵盖了暴雪大部分游戏
十年前都是暴雪的天下
大家都有情怀把
玩风暴的时候
比如你喜欢WAR3
喜欢星际
暗黑。
劣势是
他错过了市场
记得在WCG2O13也就是最后一届,
最后的WA3R比赛
决赛TH000战胜了MOON之后中国区总裁才宣布风暴进行内侧
,这时候DOTA已经走向衰落DOTA2已经成功举办了三届国际邀请赛,LOL也已经风靡了全球。这类MOBA也就是类DOTA游戏
原本暴雪是鼻祖
错过了时机
进入市场晚了
人气无法在DOTA
LOL上抢走了
风暴的运营方式不同于
DOTA2(不花钱完全可以玩,自己喜欢主动花钱买互动指南支持比赛增加奖金池)
WAR3
SC(买个光盘装一下就好不需要花更多钱了)
暗黑3
SC2
(网购全部游戏,不需要花更多钱了)
炉石传说(不花钱就可以玩,迷上后主动花钱玩更多的)
而是
选择腾讯LOL这样的做法
首先告诉你是免费的,然后进去后发现并不能完全体验游戏
这周你可以免费玩几个英雄
明天你发现刚会的英雄
突然不免费了
。
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