原画设计和商业插画的区别

请问游戏原画设计和商业插画哪个比较容易学一些?还有它们的区别在哪?就工作性质来说哪个比较自由些?要达到这两种程度对美术要求是多高?如果有一些美术基础,一年的时间能达到这两... 请问游戏原画设计和商业插画哪个比较容易学一些?还有它们的区别在哪?就工作性质来说哪个比较自由些?要达到这两种程度对美术要求是多高?如果有一些美术基础,一年的时间能达到这两种公司要求的水平吗?希望解答详细些,谢谢了 展开
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海阔天空orjw4
2016-01-25 · 知道合伙人时尚行家
海阔天空orjw4
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美术专业毕业,热爱时尚,目前从事服装设计基础专业教学。

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  一   原画与插画的区别

  1、原画和插画各自的作用和目的

  原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导。
插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中,同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。
那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

  2、什么才是好的原画和插画?

  我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮!对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:
(1)设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配)
(2)画面漂亮(光影,环境色,构图,透视)
       一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。

  所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮,设计漂亮是次要的,可有可无的,而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。

  而对于原画来说,设计漂亮、表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色、强烈的笔触感、丰富的色彩变化、巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。
这么看来,插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。
而作为一个设计,一个制作说明,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果。

  3、特殊的原画——概念设计

  上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计)。

  什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫“气氛图”,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”,并不一定真切,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。
在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)。
所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考,反而对光影和环境色有要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花、可有可无的。它本身并不是产品,只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了。

  4、不是原画的原画——宣传原画

  顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,反而和插画的作用相近。

  但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良的画面。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美,所以对画师的要求是最高的。

  总结

  综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。、,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。


  二  对画师的要求

  要从事游戏原画师的工作,不经过系统的专业训练是很难的,但靠自学成名的也大有人在,需要:

  1. 要学习基础素描(最好也要学习产品素描)直至熟练。

  2. 要学习人体解剖学(以致各种动物的解剖学),要对各种动植物有了解(多去采风)——很关键!

  3. 要精通PS和PAINTER,买块手写板多多练习,这东西很必要。

  4. 要具备导演才华,要懂得如何搭配角色与环境,要与建模师和编程人员保持默契。

  5. 要学习色彩构成,对色彩要有相当的理解力。

  6. 械原理最好要学习(很多机体设计师以前都是干这行)。

  成为插画师的要求:

  做一个好的插画师,很难,但是做一个普通的插画师还是挺方便的,一般来说,首先需要选中一个好的风格,所谓以画识人,所以我们看名家,只要看风格就知道是谁画的。这点对插画师很重要,找到这种风格后,只要坚持日久,如果画得还过得去,那么很多人就靠画风认识你了。做插画师,就要会上色,对颜色和构图的把握是放在很重要的位置上的,和表现内容几乎是并重的,在国外是个很成熟的职业了,国内的话刚刚起步,职业插画师混得好的并不多。作为一名好的插画师,需要:

  1.  具备优秀的美术感观和艺术欣赏力,擅长各类卡通绘画及插画图书的设计。

  2. 具有扎实的手绘能力、设计能力与独立创作漫画海报等平面设计能力;

  3. 优秀的理解能力和沟通能力,富于团队协作精神。

  4. 软件要求::熟悉任何一种矢量软件, 如Illustrator,CorelDraw,FreeHand,Flash等, 熟悉Photoshop等图形制作软件。


  三  具有一定美术基础的情况下,要做的就是学习、坚持。

  学习相关的软件,Photoshop必学。另外是“三大构成”——“平面构成、色彩构成、立体构成”一定要学。多看一些"图形创意"的书,会收获很多。有什么想法第一时间记下来,不然好的创意会流产的。要具有美学基础,有学术知识,有文化内涵,有操作经验,有设计灵感,有沟通能力。

  1. 提高自己的美学鉴赏能力(知道什么是美的东西,才能创作出好的作品)。

  2. 提高自己美术基础知识(有个基本功才能提高自己,色彩构成、字体设计)。

  3. 搞设计的人不是多看多品,多看别人的设计就OK的事,要学的东西有很多,提升自己的内涵与文化底蕴,设计出的东西才能打动人,才能让人欣赏。

  4. 掌握基本设计软件是必须的,软件是笔,用它才能表达(表现)自己的想法和艺术气息,不是光靠美术效果折服人的,好作品需要别人能读懂的。

  5. 站在别的角度看自己的设计,多向有资历的人学习,求教,进步会快些。

  6. 多模仿作品,自己的东西是靠多模仿才能创作出来的,模仿是体会设计内涵的最快捷的方式。

  7. 多参加各种平面设计比赛,从比赛中能或许更多的知识。

  8. 定义规划好自己的目标和事业道路,不能半途而废。

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伊尔弗特
2010-04-29
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个人感觉还是插画比较容易一些

区别就是原画设计要求清晰表达设计角色或建筑场景的结构,特性特征……符合策划的设计要求,可以让场景和角色制作组按照你的设计作出可以用在游戏中的素材

商业插画要求能够表达出原文中的人物形象,场景氛围和情节,把原文中的文字转换为画面呈现在读者眼前

基础不是很重要,我是做游戏美术的,没什么美术基础,工作所用的东西全是在工作时现学的,你要勤劳热情,听话,多钻研,祝你发展成功
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akizhao
推荐于2016-06-08
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原画设计是指游戏的概念设定,商业插画是指为一些商品做矢量插图。

就工作性质来说商业插画要自由些。

原画设计对美术功底要求很高,商业插画对软件使用要求很高。

一年时间想要达到什么样的水平完全依靠楼主的悟性了……
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妙笔插画
2016-08-19 · 知道合伙人艺术行家
妙笔插画
知道合伙人艺术行家
采纳数:118 获赞数:497
新华社图书插画绘制,第四军医大学医学插画绘制、多行业公司品牌形象设计。

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原画设计绘画多用于影视动漫中,如角色、场景,而商业插画的范围比较广如:广告插画、出版物插画、多媒体插画、等,相对来说商业插画涵盖的范围比较广,如果说商业插画是专业的系统性而原画是局部性专业。
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