骑马与砍杀战团有什么区别?
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首先说说战斗动作。原版的地面战斗动作僵硬、单调,骑行时的动作也是同样的僵硬单调,战团的地面战斗动作相对原版更加的完善,能看出角色是用尽全身力气发动的攻击,而战团的骑行动作虽然也同地面更加真实,但是相对原版也是更加难以操控。例如,向同一方向发动攻击(左侧或右侧),原版只有两个动作:简单的挥砍和直刺;但是战团在一个方向有三种攻击方式:一种是由后往前发动挥砍,与原版的挥砍相同,简单易操控,第二种是直刺,但是比原版要难操控,因为直刺时会触碰到马头而改变方向,这对原版玩家非常致命,还有一种是新加的动作,由前往后发动挥砍,这是战团最难控制的动作,在马匹快速前进的过程中,向后挥的刀很可能会跟不上向后退的人,导致攻击MISS,所以战团要相对原版难以操控。还有一点就是地面的弓箭射击,战团的射箭对于原版有改进,在弓箭上弦的时候,触碰到敌人就会使箭脱弦,这让弓箭手非常蛋疼,因为他们在后退的时候速度远远没有正面追击的敌人快,这就导致了弓箭一上弦就强制收回,而弓箭手在近战时几乎没有任何胜算。这便是原版和战团战斗动作的差别。
再来说说与NPC的互动。原版对于NPC的刻画没有战团纤细,例如在你被地方NPC追上并与其发动战斗之前的对话中,原版只有两个选项:打和不打,而战团则有其他几个选项:利用与他的关系脱离战斗;与他讨论他的国王,说不定会挖到你们这边来,更重要的是,战团在原版的基础上新加了一项与NPC的互动,也是大多数玩家梦寐以求的:与异性NPC结婚,这是一个极大的飞跃。
其次便是国家的差别和队伍的差别。原版的国家,以战斗为主,动不动就出动一大波人围攻一座城池,而战团的国家更加人性化,他会推举一个领主座位元帅(玩家可以被推举),统领整个国家的军队,元帅会派发给各个领主各种各样的任务,过段时间再发动进攻,不会像原版一样整个国家的战斗狂。而队伍的差别主要体现在士气上,原版的士气与其说是不会轻易降低,倒不如说是影响士气的因素事件不多而已,只有缺少食物、烧毁村庄和战斗逃跑三种,而战团的士气是分兵种的,会出现这个兵种的士气高昂,而另一个兵种的士气低落,因素和事件在原版的基础上多了这么几种:在队伍人数超过50时,再招募一人所有兵种的士气便会降低一点;某个兵种与自己的母国家(产出该兵种的国家,每个国家的兵种都不同)交战,士气就会持续低落;队伍攻击商队,即使胜利也会士气低落,提高士气最好的方法就是与敌国交战并取得胜利。
总体来说,战团就是原版的继承与完善,而您选择哪个版本,相信你也已经心中有数了
再来说说与NPC的互动。原版对于NPC的刻画没有战团纤细,例如在你被地方NPC追上并与其发动战斗之前的对话中,原版只有两个选项:打和不打,而战团则有其他几个选项:利用与他的关系脱离战斗;与他讨论他的国王,说不定会挖到你们这边来,更重要的是,战团在原版的基础上新加了一项与NPC的互动,也是大多数玩家梦寐以求的:与异性NPC结婚,这是一个极大的飞跃。
其次便是国家的差别和队伍的差别。原版的国家,以战斗为主,动不动就出动一大波人围攻一座城池,而战团的国家更加人性化,他会推举一个领主座位元帅(玩家可以被推举),统领整个国家的军队,元帅会派发给各个领主各种各样的任务,过段时间再发动进攻,不会像原版一样整个国家的战斗狂。而队伍的差别主要体现在士气上,原版的士气与其说是不会轻易降低,倒不如说是影响士气的因素事件不多而已,只有缺少食物、烧毁村庄和战斗逃跑三种,而战团的士气是分兵种的,会出现这个兵种的士气高昂,而另一个兵种的士气低落,因素和事件在原版的基础上多了这么几种:在队伍人数超过50时,再招募一人所有兵种的士气便会降低一点;某个兵种与自己的母国家(产出该兵种的国家,每个国家的兵种都不同)交战,士气就会持续低落;队伍攻击商队,即使胜利也会士气低落,提高士气最好的方法就是与敌国交战并取得胜利。
总体来说,战团就是原版的继承与完善,而您选择哪个版本,相信你也已经心中有数了
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