SQUARE ENIX是那一年合并的?大神们帮帮忙
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4月1日是西方著名的愚人节,也是企业新财务年度的首日,在2003年4月1日这一天,一家伟大的TV游戏软件开发厂商从此彻底消失。SQUARE!!曾经无限辉煌,曾经无限荣耀,如今这个颠倒众生的名字却将被一个更加显赫的金字招牌所替代——SQUARE-ENIX,这个特殊日子里产生的巨人企业曾经被无数预言家称作很快将变为一个业界最大的笑话,然而,随着时间悄然流逝,人们日益感受到这个梦幻组合令人窒息的市场号召力,在《FAMI通》期待新作TOP30的前五位中SQUARE-ENIX的作品就稳占了四席,该会社已经提前将年度日本软件销量冠军的桂冠纳入囊中。 SQUARE与ENIX的合并代表了游戏产业全球化发展的必然趋势。为了在激烈的市场竞争中求得生存,为了在游戏产业中取得更有力的话语权,两家著名企业明智的选择了强强联手。凭借SQUARE雄厚的技术力和海外品牌号召力,并结合ENIX多年蓄积的丰裕财力和优秀的商业管理模式,未来必将进一步大展鸿图。目前SQUARE-ENIX采取了PS2、GBA以及手机等多平台出击的稳健发展战略,其产品线层次清晰且具有足够的市场号召力。目前无论股市市价总值还是手中拥有游戏品牌的数量,SQUARE-ENIX都已经凌驾于昔日日本软件厂商的龙头老大KONAMI而独占鳌头。我们完全可以套用前任美国任天堂社长荒川实当年推许EA的一句话:如果得不到SQUARE-ENIX的全力支持,即使拥有性能最强大的游戏硬件也不可能获得最终的市场胜利! SQUARE与ENIX的合并也标志着日本TV游戏产业正急速呈寡头化发展态势,一些大型厂商正不断通过兼并重组把中小会社吸纳入自己的势力范围,目前已经初步形成了KONAMI、SQUARE-ENIX、SAMMY-SEGA这三个庞然大物,甚至任天堂也不得不试图吞并BANDAI以强化自身竞争力。寡头化的发展趋势虽然可以强化日本游戏厂商参与全球市场竞争的实力,但同时也扼杀了中小型企业的生存空间,从长远看这将是一柄祸福兼具的双刃剑。 相信在不久将来,PS2、NGC、GBA…甚至XBOX等各大现行主机的拥有者都将会看到SQUARE-ENIX矫健的身影。人云:FF与DQ得其一者可安天下,今日双剑合璧孰人可当之?
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