rpg maker xp变量设置问题

怎么用变量把一个NPC设成像抽奖一样的,比如可能得到500钱,又可能得到100钱的?如果不能用变量,那么用什么可以搞定?把具体步骤说出来。... 怎么用变量把一个NPC设成像抽奖一样的,比如可能得到500钱,又可能得到100钱的?
如果不能用变量,那么用什么可以搞定?
把具体步骤说出来。
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cnmb小橘灯
2010-05-05 · TA获得超过390个赞
知道答主
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做一个范例给你吧:
-------------------------
变量1,设置随机数 0-3

分歧条件

当变量1=数值0

那么,执行:获得金钱 500

当变量1=数值1

获得金钱 100

当变量1=数值2

获得药草1

此外情况

获得解毒草1

分歧结束。
-------------------------

如果你想用抽奖,或者彩票之类的,需要交出一个物品,才能获得不同的奖励,那么,在事件开头,再设一个分歧条件:

比如:

分歧条件:

当主角 拥有 彩票 时

物品彩票 -1

然后再重复刚才上述的方法:

全部设置如下:

-------------------------
分歧条件:

当主角 拥有 彩票 时

物品彩票 -1

变量1,设置随机数 0-3

分歧条件

当变量1=数值0

那么,执行:获得金钱 500

当变量1=数值1

获得金钱 100

当变量1=数值2

获得药草1

此外情况(指数值取3时)

获得解毒草1

分歧结束。

此外情况(指没有彩票时)

显示文章:

对不起,您没有彩票,无法抽奖。

分歧结束。

-------------------------

给您的建议:

你需要理解的有以下几个按钮

1,【变量】以及变量如何取随机数的设置
2,分歧条件的设置(分歧条件按钮里,有好几页,可以有很多不同的作用。)
杨柳樱子
2010-05-07 · TA获得超过106个赞
知道小有建树答主
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楼上很详尽,楼主可以一步步跟着做~
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匿名用户
2010-05-07
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发现好像分支只能有一个............
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疯子打的厚脸皮
2010-05-19 · TA获得超过215个赞
知道答主
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用脚本也可以,随机数Random
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