rpg maker xp变量设置问题
怎么用变量把一个NPC设成像抽奖一样的,比如可能得到500钱,又可能得到100钱的?如果不能用变量,那么用什么可以搞定?把具体步骤说出来。...
怎么用变量把一个NPC设成像抽奖一样的,比如可能得到500钱,又可能得到100钱的?
如果不能用变量,那么用什么可以搞定?
把具体步骤说出来。 展开
如果不能用变量,那么用什么可以搞定?
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做一个范例给你吧:
-------------------------
变量1,设置随机数 0-3
分歧条件
当变量1=数值0
那么,执行:获得金钱 500
当变量1=数值1
获得金钱 100
当变量1=数值2
获得药草1
此外情况
获得解毒草1
分歧结束。
-------------------------
如果你想用抽奖,或者彩票之类的,需要交出一个物品,才能获得不同的奖励,那么,在事件开头,再设一个分歧条件:
比如:
分歧条件:
当主角 拥有 彩票 时
物品彩票 -1
然后再重复刚才上述的方法:
全部设置如下:
-------------------------
分歧条件:
当主角 拥有 彩票 时
物品彩票 -1
变量1,设置随机数 0-3
分歧条件
当变量1=数值0
那么,执行:获得金钱 500
当变量1=数值1
获得金钱 100
当变量1=数值2
获得药草1
此外情况(指数值取3时)
获得解毒草1
分歧结束。
此外情况(指没有彩票时)
显示文章:
对不起,您没有彩票,无法抽奖。
分歧结束。
-------------------------
给您的建议:
你需要理解的有以下几个按钮
1,【变量】以及变量如何取随机数的设置
2,分歧条件的设置(分歧条件按钮里,有好几页,可以有很多不同的作用。)
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变量1,设置随机数 0-3
分歧条件
当变量1=数值0
那么,执行:获得金钱 500
当变量1=数值1
获得金钱 100
当变量1=数值2
获得药草1
此外情况
获得解毒草1
分歧结束。
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如果你想用抽奖,或者彩票之类的,需要交出一个物品,才能获得不同的奖励,那么,在事件开头,再设一个分歧条件:
比如:
分歧条件:
当主角 拥有 彩票 时
物品彩票 -1
然后再重复刚才上述的方法:
全部设置如下:
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分歧条件:
当主角 拥有 彩票 时
物品彩票 -1
变量1,设置随机数 0-3
分歧条件
当变量1=数值0
那么,执行:获得金钱 500
当变量1=数值1
获得金钱 100
当变量1=数值2
获得药草1
此外情况(指数值取3时)
获得解毒草1
分歧结束。
此外情况(指没有彩票时)
显示文章:
对不起,您没有彩票,无法抽奖。
分歧结束。
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给您的建议:
你需要理解的有以下几个按钮
1,【变量】以及变量如何取随机数的设置
2,分歧条件的设置(分歧条件按钮里,有好几页,可以有很多不同的作用。)
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楼上很详尽,楼主可以一步步跟着做~
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2010-05-07
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发现好像分支只能有一个............
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用脚本也可以,随机数Random
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