3D max 制作人物走路的动画 为什么我镜像以后移动一下帧 他就会变会原样
3Dmax制作人物走路的动画为什么我镜像以后移动一下帧他就会变会原样我知道肯定有人知道,我以前学过怎么处理这个问题,但是现在忘记了。比如我镜像腿,本来是左前右后,镜像后变...
3D max 制作人物走路的动画 为什么我镜像以后移动一下帧 他就会变会原样我知道肯定有人知道,我以前学过怎么处理这个问题,但是现在忘记了。 比如我镜像腿,本来是左前右后,镜像后变成左后右前了不是吗,然后我移动一下帧,又变成左前右后了,为什么会这样,我描述的已经很清楚了,请大神解答
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方法有很多,看不同的情况,首先是你从零开始做的情况,先到你要开始的那个帧上打一个帧,这样记录的是那个静止动作的最后时间,那么再往后就定变换动作帧,那样的话你开始动的帧就被推后了,懂我的意思不?就是比如以25帧为例,你本来做了一个box由左往右移动10帧的动画,那么你现在的情况是box自第1帧就开始动了,到第10帧时停下来,后面的15帧全部静止。如果你想让box在第5帧是才开始移动,到第15帧时停下来,那么你就先应该在第5帧处多定一个静止的关键帧,意思就是1到5帧之间是相同的帧,5帧以后做出另外10帧移动的动画。那么时间就推后了。
这种呢是对,已经做好的动画进行节奏上的修改,这个针对比较少的物体,简单的动画有用。在你完成的节奏错误的动画中,关闭自动关键点记录,就是关了Auto Key,然后选择物体,你会发现该物体在时间轴上有几个关键点。全选关键点往后移到自己想启动的位置,那么时间也被推后了。
还有一种是用曲线编辑器,呃...这个比较长,我也不怎么记得住,就不说了。希望能帮到你的忙。
这种呢是对,已经做好的动画进行节奏上的修改,这个针对比较少的物体,简单的动画有用。在你完成的节奏错误的动画中,关闭自动关键点记录,就是关了Auto Key,然后选择物体,你会发现该物体在时间轴上有几个关键点。全选关键点往后移到自己想启动的位置,那么时间也被推后了。
还有一种是用曲线编辑器,呃...这个比较长,我也不怎么记得住,就不说了。希望能帮到你的忙。
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