我用Mathematica做了一个互动效果,并导出了动态图。可惜,动态图效果不好。
我用Mathematica做了一个互动效果,并导出了动态图。可惜,动态图效果不好。本来的目的是用ViewPoint实现3D图片的旋转,但是旋转过程中,整个图形是不停地跳动...
我用Mathematica做了一个互动效果,并导出了动态图。可惜,动态图效果不好。
本来的目的是用ViewPoint实现3D图片的旋转,但是旋转过程中,整个图形是不停地跳动的!怎么办?
代码如下:
Animate[Contourplot[x^2+y^2+z^2==3.6,{x,-2,2},{y,-2,2},{z,-2,2},ViewPoint->{Cos[t] Sin[t],Cos[t]^2,Sin[t]}],{t,0,2 Pi}]
Export["abcdefg.gif",Table[Contourplot[x^2+y^2+z^2==3.6,{x,-2,2},{y,-2,2},{z,-2,2},ViewPoint->{Cos[t] Sin[t],Cos[t]^2,Sin[t]}],{t,0,2 Pi}]] 展开
本来的目的是用ViewPoint实现3D图片的旋转,但是旋转过程中,整个图形是不停地跳动的!怎么办?
代码如下:
Animate[Contourplot[x^2+y^2+z^2==3.6,{x,-2,2},{y,-2,2},{z,-2,2},ViewPoint->{Cos[t] Sin[t],Cos[t]^2,Sin[t]}],{t,0,2 Pi}]
Export["abcdefg.gif",Table[Contourplot[x^2+y^2+z^2==3.6,{x,-2,2},{y,-2,2},{z,-2,2},ViewPoint->{Cos[t] Sin[t],Cos[t]^2,Sin[t]}],{t,0,2 Pi}]] 展开
1个回答
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Mathematica如何做专业一点的动画?
Mathematica如何做专业一点的3D动画?
从我目前的体验来看,适合做一些教学的小动画[小球,多面体]
官网有个案例,是碰撞的,非常专业了
这个实际的还是借助了C++
不知道是否有更专业人士,图形学,游戏引擎,3D特效的大神们,顺便也懂点Mathematica最好的?分享下。
Background: 之前用Mma生成了一些运动的数据,比如运动曲线,然后导出转换到动画编辑器的格式,也做过一些动画效果。
但是只用Graphics3D+Texture做纹理映射的话只能做一张图片的,且比较卡了。
如果借助OpenCL, CUDA能否用Mathematica做出我想要的效果?
目标Bouncing Ball的地面换成一张三维场景地图?Bouncing Ball 换成刚体。
因为是业余玩玩的,所以有些东东要规划长期学习下,所以要是能看到一些专业人士玩的成功案例和解决方案,能比较省时间成本,搜索了一下,比较冷门。
举例来说,这个是我之前做的一个效果,怎么用Mathematica实现?及渲染?
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