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"虚拟现实之所以一昔之间成为万众瞩目的焦点,就是因为它能够创造出一种全新的虚拟场景,使人们产生身临其境的切身体验,并且沉浸在这种虚拟的环境,如同在自然状态下观察和感受真实世界一般。这就要求虚拟的场景必须是立体的全景式图像/视频,场景随着人头部的运动应以足够快的速度适应这种运动,这个场景还应该提供足够的深度信息使人眼和大脑能够判别近景和远景,并且同时提供足够真实的聚焦变化。然而,要实现真正的沉浸感,让人眼感到“眼见为实”并不容易。人的眼睛是获取外界信息最主要的渠道,经过长时间的生理进化和日常训练,人眼形成了感知外部世界的一种本能,而且这种本能对外界信息是非常挑剔的。例如,人眼对感知深度信息是非常敏感的,这包括双目视差、运动视差、遮挡和聚散度等几种方式。而且,当人在自然状态下观察目标时,眼睛是在不断变焦的,并且能够通过前庭视反射消除画面切换时的抖动和模糊。这是因为在人眼的周围有无数的光线,眼睛通过不断地改变焦距,采集来自不同方向和位置的光线,聚焦在不同的平面。加上头部的运动,人可以在很大的范围内不断地聚焦在所关心的物体上。人需要时刻感知到周围来自不同位置和方向的光线,因此,虚拟现实要呈现人眼无法分辨的虚拟内容,就必须要记录外部世界的完整光场信息,并将这些信息无损失地复现出来,才能使人眼获得在自然状态下观看的真实感觉。在佩戴头盔的情况下,人眼实际是聚焦在头盔的屏幕上,而虚拟现实则试图“欺骗”挑剔的人眼和大脑,仿佛双眼是聚焦在有不同的距离的真实世界上。若显示的内容稍有差错或延迟,人眼就会敏感地察觉到,并造成相应的神经系紊乱,引发诸如头痛、眩晕、疲劳等不适症状。不过,这个问题并不是没有解决方案。业内普遍认为,光场是拯救VR眩晕问题的良药,国内也已经有公司做这方面的研究,并取得了不错的成果。比如说,叠境数字科技,他们做光场VR|AR|MR内容技术 ,核心技术基础很扎实。
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