3dmaxvr渲染白点太多
1个回答
展开全部
是漏光,袜含解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:
1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。
2、选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
3、保留默认选择并将旧材质另存为子材质,单击确定,将原始材质更改为新材质的背景色,这样就不需要调整材质的原始参数。
4、选中 生成全局照明 选项,这种材料不允孝巧许产生影响同一空间物体的色散,即漏光。
5、将材质重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象。
6、最终效果如下:左边是没有材质包装的材质,渲染时会出现颜色溢出效果,右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染旁边的对象不受告慎笑对象颜色的影响,也不存在颜色溢出的效果。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询