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Flash中的元件,英文为“Symbol”,最大的特点是可以“重复调用”,修改一个元件,场景中的其它相同元件都会自动更改,非常方便!
这是Flash软件最先引入的“元件”概念,后被多款软件学习这个功能。比如AI,CorelDRAW等,新版本都有了元件功能。
楼主还可以看视频教程来进一步了解。
http://tech.163.com/special/000915SN/stlvflash.html
Flash4,5,6,7,8下载地址:
http://ied2k.com/forum/topic-22939.html
这是Flash软件最先引入的“元件”概念,后被多款软件学习这个功能。比如AI,CorelDRAW等,新版本都有了元件功能。
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意法半导体(中国)投资有限公司
2023-06-12 广告
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元件:在flash中,元件包括图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,所有的元件一经创建就保存在“库”面板中,并可以反复使用。在fireworks中,元件包括图形元件、按钮元件和动画元件,所有的元件一经创建就保存在“库”面板中,并可以反复使用。
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FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
元件可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。
元件通常有三种形式:图形元件,影片剪辑元件,按钮元件。
暂且这么回答,谢谢。
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
元件可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。
元件通常有三种形式:图形元件,影片剪辑元件,按钮元件。
暂且这么回答,谢谢。
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元件,其实就是图片,或视频组成的文件,用于Flash中的制作,如果要想要图片移动,那么就必须创建一个元件,不然无法移动
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