flash 里组和元件的区别 ?

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刺任芹O
2022-09-29 · TA获得超过6.3万个赞
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flash 里组和元件在概念、特点以及创建方法上各有不同,具体区别如下。

一、两者概念不同

1、组件是带有参数的电影剪辑,这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有预定义的参数,并且它们可以被设置。每个组件还有一组属于自己的方法、属性和事件,它们被称为应用程序程接口。使用组件,可以使程序设计与软件界面设计分离,提高代码的可复用性。

2、flash元件是flash动画里的一个最基本的重要概念。元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。

二、两者特点不同

1、Flash 自带的组件都位于mx.controls包中。组件直接或间接继承UIComponentUIComponent类对UIObject类做了扩展,而UIObject类又是MovieClip类的子类。MovieClip类不属于任何包,定义文件位于FlashInstalDir\en\First Run\Classes目录。UIComponent类和UIObject类都位于mx.core包中,定义文件位于FlashInstalDir\en\First Run\Classes\mx\core目录。

2、元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。并且flash元件可以套用。在制作动画过程中,两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,可以先做一个元件的一套动作,另一个元件可以直接套用替换。

三、两者创建方法不同

1、使用组件,必须把组件面板中所需要的组件拖到舞台,使组件出现在库面板。这样组件就可以象普通的库项目一样被使用。使用脚本可以动态的创建组件实例,运行时创建组件可以有三个方法:createObject()、creatClassObject()和attachMovie()。attachMovie()是MovieClip类的方法,createObject()和creatClassObject()是UIObject类方法,但它们都是对attachMovie()的直接或间接调用。

2、创建元件可以新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下创建元件内容。鼠标单击菜单“插入”选择“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。或者将场景上的对象转换成元件。对着场景里的现有元件单击鼠标右键,可以选择转换为元件。

参考资料来源:百度百科-flash元件

参考资料来源:百度百科-flash组件

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意法半导体(中国)投资有限公司
2023-06-12 广告
一、影片剪辑元件 影片剪辑元件即一段Flash动画,使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑是主动画的一个组成部分,但拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以交互式控件、声音甚... 点击进入详情页
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