
做游戏CG动画用3ds max好还是maya好
比如《最终幻想》中的人物造型与过场动画是用哪个做的?《最终幻想7圣童降临》又是用哪个做的?新手一般学哪个比较好?还有两者各在哪些方面有优势?在渲染速度、系统兼容性上谁更好...
比如《最终幻想》中的人物造型与过场动画是用哪个做的?《最终幻想7圣童降临》又是用哪个做的?新手一般学哪个比较好?
还有两者各在哪些方面有优势?在渲染速度、系统兼容性上谁更好?
先谢谢了,回答的好我追加分
那两者的操作上是不是有共同之处?也就是说学了3ds max再学maya是不是会好学点? 展开
还有两者各在哪些方面有优势?在渲染速度、系统兼容性上谁更好?
先谢谢了,回答的好我追加分
那两者的操作上是不是有共同之处?也就是说学了3ds max再学maya是不是会好学点? 展开
6个回答
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3dMAX 效率高,方便快捷
适合游戏,游戏视频,要求不高的短片,很多工作室,不大的公司都会 3D做东西
而一部完整的电影,他可能不会用一个软件去做
maya的变形,骨骼能力很强,做出来的东西逼真比如说模拟肌肉的运动,人动身体细节的运动和变形。
当然一部电影的制作分有各个环节,建模3dMax maya其他软件都能做,再配合ZBrush的法线贴图
贴图一般都是用ps等绘画软件画的,电影调的动画,可能会用到动作捕捉设备,或者动画师手动K桢,而特效往往不会固定死只用一个软件,可能3DMax maya
reelflow houdini 看特效师的选择
而我们要的是效果,不是软件本身,只要达到了效果,什么软件其实都可以
渲染一般都用renderman.
然后在后期制作时,也有很多软件选择,After Effect premiere nuke f5 等等
楼主应该确定方向,而不是哪个好学,操作都没什么,熟了都一样。都难学。都不好学
适合游戏,游戏视频,要求不高的短片,很多工作室,不大的公司都会 3D做东西
而一部完整的电影,他可能不会用一个软件去做
maya的变形,骨骼能力很强,做出来的东西逼真比如说模拟肌肉的运动,人动身体细节的运动和变形。
当然一部电影的制作分有各个环节,建模3dMax maya其他软件都能做,再配合ZBrush的法线贴图
贴图一般都是用ps等绘画软件画的,电影调的动画,可能会用到动作捕捉设备,或者动画师手动K桢,而特效往往不会固定死只用一个软件,可能3DMax maya
reelflow houdini 看特效师的选择
而我们要的是效果,不是软件本身,只要达到了效果,什么软件其实都可以
渲染一般都用renderman.
然后在后期制作时,也有很多软件选择,After Effect premiere nuke f5 等等
楼主应该确定方向,而不是哪个好学,操作都没什么,熟了都一样。都难学。都不好学
2021-11-26 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号

专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听
王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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最终幻想7圣童降临》又是用哪个做的?新手一般学哪个比较好?
先回答你这个,这类型的电影是100多人的制作团队 用上服务器的机组渲染1年的成果,其中还会涉及到很多新技术,于是还有技术团队为解决技术而开发新的插件,
人设一般是 漫画家画的,角色美工在造型,一个玩具总动员那样的电影就要做3年,自己想象吧,投资上亿,如果你有机会参与商业3D电影,那你收入梦想不是问题。
如果玩动画 一定要MAYA不管是国内国外
3D插件多,特效也还不错,但是角色动画这快似乎没MAYA人普遍,
Autodest公司把MAYA公司收购了,估计以后发展重心在MAX上面,
MAYA很多上海那边外包公司都给老外做角色动画,你看超级包子,打打打 打个大西瓜 都是MAYA做的呢, MAYA角色人物好
MAX插件流 插件多 特效不错 动画比较鸡肋,国内玩MAX基本是 游戏 建筑,其他有是有但是少。
渲染速度差不多,兼容性只要是英文版本差不多。
就这么多了,
先回答你这个,这类型的电影是100多人的制作团队 用上服务器的机组渲染1年的成果,其中还会涉及到很多新技术,于是还有技术团队为解决技术而开发新的插件,
人设一般是 漫画家画的,角色美工在造型,一个玩具总动员那样的电影就要做3年,自己想象吧,投资上亿,如果你有机会参与商业3D电影,那你收入梦想不是问题。
如果玩动画 一定要MAYA不管是国内国外
3D插件多,特效也还不错,但是角色动画这快似乎没MAYA人普遍,
Autodest公司把MAYA公司收购了,估计以后发展重心在MAX上面,
MAYA很多上海那边外包公司都给老外做角色动画,你看超级包子,打打打 打个大西瓜 都是MAYA做的呢, MAYA角色人物好
MAX插件流 插件多 特效不错 动画比较鸡肋,国内玩MAX基本是 游戏 建筑,其他有是有但是少。
渲染速度差不多,兼容性只要是英文版本差不多。
就这么多了,
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如果是游戏的话一般都是max,尤其是网游,因为max做出来的东西文件比较小,不占资源,比较适合放到引擎里,现在游戏公司一般用得都是max,只有国外做次时代或者主机游戏的公司用的是maya,maya现在还是影视方面用得多,至于动画效果,那是看个人水平的。话说我是专门去培训了游戏动画的,这些行业里的东西还是知道一点的。至于CG宣传片什么的,和游戏动画不是一回事的,那个就是影视效果了。
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MAYA做动画,MAX做游戏。
我推荐用MAX,因为插件多做东西效率,所以其他的我不说,了,再就是MAX好就业。(限中国)不骗你!
如果很有钱就学MAYA,毕竟和国际接轨!
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