星际争霸1.08 人族开局 30
我每次玩都是8农民造房子和兵营,9农民造第二个兵营和第二个房子,但是等我出第一个枪兵的时候,虫族的小狗就来了,打的我一点都反击不了。还有神族,2个枪兵打不死一个神族小兵。...
我每次玩都是8农民造房子和兵营,9农民造第二个兵营和第二个房子,但是等我出第一个枪兵的时候,虫族的小狗就来了,打的我一点都反击不了。还有神族,2个枪兵打不死一个神族小兵。和人族打,我大概出3枪兵的时候敌人一对枪兵就来了。。。。。TVZ,TVP还有TVT的开局该怎么弄?详细点
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不知道我说术语你能听懂不
TVZ,个人认为最好打了:8农民房子,9农民兵营,机枪兵出了就站到农民堆里。13人口时第二个房子,第一个兵营造好后直接第二个兵营,钱是够的。看你打什么地图了,正常来讲9D开局的Z 狗到你家你会有3个枪兵,配合上农民打6狗很容易,让农民把你枪兵包围起来,同时不停地出枪兵,防下来很轻松。然后出护士压Z一波,让自己空间够发展。
TVT,开局一样,不过要早造气矿,11农民时最好,出2枪兵直接坦克厂,出1雷车,然后升级附件 造2坦克厂。
TVP,跟TVT开局类似,操作好就兵营+房子堵口,出3个枪兵,坦克厂造好直接升附件,升级坦克展开,持续机械化雷车+坦克。 操作不好就造个地保,多造2枪兵。
说的都是开局,后期咋打要看自己和对手的实力了。
TVZ,个人认为最好打了:8农民房子,9农民兵营,机枪兵出了就站到农民堆里。13人口时第二个房子,第一个兵营造好后直接第二个兵营,钱是够的。看你打什么地图了,正常来讲9D开局的Z 狗到你家你会有3个枪兵,配合上农民打6狗很容易,让农民把你枪兵包围起来,同时不停地出枪兵,防下来很轻松。然后出护士压Z一波,让自己空间够发展。
TVT,开局一样,不过要早造气矿,11农民时最好,出2枪兵直接坦克厂,出1雷车,然后升级附件 造2坦克厂。
TVP,跟TVT开局类似,操作好就兵营+房子堵口,出3个枪兵,坦克厂造好直接升附件,升级坦克展开,持续机械化雷车+坦克。 操作不好就造个地保,多造2枪兵。
说的都是开局,后期咋打要看自己和对手的实力了。
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第一种:(适合单人或2V2)打神族:在6~8个农民的时候放兵营或房子,兵营必须放在基地,房子堵口,造好2地堡(必须满员)然后开始弄喷火和医疗3:1 12喷火5医疗冲,同时也要放重工场,还要有2兵营,研究坦克变形,还要造防空炮预防对方隐形兵(此时必须有2~3个矿)。在冲的时候要带上一个农名和12个机枪趁乱避开P的巡逻,农民开始在隐蔽的地方造重工2个 炮台3个 防空炮根据对方空军的数量造但必须要有一个(最好在悬崖上,要带一个运输机),开始狂暴坦克把主矿全打掉,然后所有兵都去歼灭副矿,除了守城的坦克和地堡里的兵(不包括刚刚造的3个地堡)OK!!!
第二种:TvsP:在6~8个农民的时候放兵营或房子(只要不被探路的农民发现造哪里都可以),房子堵口,造好1地堡(必须满员)开始弄喷火和医疗3:1和雷达然后12喷火8医疗12机枪冲雷达扫一下看看战略,如果打算空投或飞龙要放2重工场,还要有2机场,副矿,每个矿4防空炮,开始暴机器人和散弹飞机(就是专门打天的那个)后面的不用说了。如果对方用地爪或3基狗或蛮牛就暴坦克和机枪还有UFO(研究化学辐射),正面不行用空投,空投不行用大星际(可以用大和巨炮的那个),这个都不行就只能用原子弹了。
第三种:TvsT:不要我多说暴病就行。
第二种:TvsP:在6~8个农民的时候放兵营或房子(只要不被探路的农民发现造哪里都可以),房子堵口,造好1地堡(必须满员)开始弄喷火和医疗3:1和雷达然后12喷火8医疗12机枪冲雷达扫一下看看战略,如果打算空投或飞龙要放2重工场,还要有2机场,副矿,每个矿4防空炮,开始暴机器人和散弹飞机(就是专门打天的那个)后面的不用说了。如果对方用地爪或3基狗或蛮牛就暴坦克和机枪还有UFO(研究化学辐射),正面不行用空投,空投不行用大星际(可以用大和巨炮的那个),这个都不行就只能用原子弹了。
第三种:TvsT:不要我多说暴病就行。
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你说的是T 的8BB战术 这个是属于大招的
建议少用 除非对手在水平上比你高很多 不然这招用了 后面经济很不好
一步便造就后面的失败
8BB 讲究操作 一定要带上2~4个农民(农民根据自己操作水平而定,如果水平和信心不足 那就多带农民)
修地堡:
针对P 8BB战术 不是很好 假如P龙骑射程升级完毕 那么你的地堡完全就是摆设
而且P得狂热者 对于操作不好的玩家来说 需要4个机枪兵才能打死一个 所以个人建议还是用现在比较流行的SKT1开局 楼上已有解释SKT1的开局 不多说
针对Z 8BB战术 不为是一个好的战术 可以限制Z2矿开出来 地堡加两个农民 Z的农民是很脆弱的 除非他5D 或者9D 不然一般来说不出以外80%能直接让Z回家 但是如果操作上不好 只能限制没有实质性作用 所以还是要打一个中后期 但是T得胜率已经很高了 Z没有2矿 等于放弃了经济
针对T 8BB战术 不建议使用 首先T的农民很强悍 两个农民就可以围你一个机枪 而且对手T 也是远程攻击兵种 所以8BB是一个败招
星际这款游戏 还是应该重视基础 不应取巧 大招固然好 但是相对于自己也是一个损失
上面的朋友都有说到T 针对各种种族的打法 我就不多说了
去VS练练吧 那里还不错~就说这么多了
望采纳~
建议少用 除非对手在水平上比你高很多 不然这招用了 后面经济很不好
一步便造就后面的失败
8BB 讲究操作 一定要带上2~4个农民(农民根据自己操作水平而定,如果水平和信心不足 那就多带农民)
修地堡:
针对P 8BB战术 不是很好 假如P龙骑射程升级完毕 那么你的地堡完全就是摆设
而且P得狂热者 对于操作不好的玩家来说 需要4个机枪兵才能打死一个 所以个人建议还是用现在比较流行的SKT1开局 楼上已有解释SKT1的开局 不多说
针对Z 8BB战术 不为是一个好的战术 可以限制Z2矿开出来 地堡加两个农民 Z的农民是很脆弱的 除非他5D 或者9D 不然一般来说不出以外80%能直接让Z回家 但是如果操作上不好 只能限制没有实质性作用 所以还是要打一个中后期 但是T得胜率已经很高了 Z没有2矿 等于放弃了经济
针对T 8BB战术 不建议使用 首先T的农民很强悍 两个农民就可以围你一个机枪 而且对手T 也是远程攻击兵种 所以8BB是一个败招
星际这款游戏 还是应该重视基础 不应取巧 大招固然好 但是相对于自己也是一个损失
上面的朋友都有说到T 针对各种种族的打法 我就不多说了
去VS练练吧 那里还不错~就说这么多了
望采纳~
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TvP用SKT1开
SKT1的开局是TvP特有的一种压制性开局,由韩国SKTelecomT1战队首创。T开局为8SCV房子,11SCV同时放下气矿和兵营,气矿完成拉农民采气,兵营完成立刻摆下重工,和第二个房子。这时候需要停气(停气就是拉一部分采气SCV采钱),以求经济的最大化,可以更快的放下2基地。兵营一直出marine到6个,重工建筑到80%(根据停气情况)时恢复采气。建筑完成后升级附属建筑,完成后生产坦克并同时研究蜘蛛雷,坦克完成后配合6marine+1SCV以及补充上来的雷车向P进行rush,同时摆下分矿。尽量把P出门的龙骑士压制回去。在离P2矿最近的位置埋雷,最好能埋到2矿下面。这样迫使P只能等OB才能出门,甚至晚开2矿。
如果操作得当可以在损失很小的情况下将P压制在家中甚至直接打死。(对手速隐刀开局。)
去年WCG中很多T使用SKT1开局,不少没有准备的P被一波流直接打死,可见SKT1的开局压制性很强。压出去的时候注意保护坦克,不要被对方的龙骑轻易点掉。
SKT1的开局是TvP特有的一种压制性开局,由韩国SKTelecomT1战队首创。T开局为8SCV房子,11SCV同时放下气矿和兵营,气矿完成拉农民采气,兵营完成立刻摆下重工,和第二个房子。这时候需要停气(停气就是拉一部分采气SCV采钱),以求经济的最大化,可以更快的放下2基地。兵营一直出marine到6个,重工建筑到80%(根据停气情况)时恢复采气。建筑完成后升级附属建筑,完成后生产坦克并同时研究蜘蛛雷,坦克完成后配合6marine+1SCV以及补充上来的雷车向P进行rush,同时摆下分矿。尽量把P出门的龙骑士压制回去。在离P2矿最近的位置埋雷,最好能埋到2矿下面。这样迫使P只能等OB才能出门,甚至晚开2矿。
如果操作得当可以在损失很小的情况下将P压制在家中甚至直接打死。(对手速隐刀开局。)
去年WCG中很多T使用SKT1开局,不少没有准备的P被一波流直接打死,可见SKT1的开局压制性很强。压出去的时候注意保护坦克,不要被对方的龙骑轻易点掉。
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跟电脑打,7个人时造房子堵路口,8人造兵营,9人挖矿,第一个房子造起后马上造第二个,如果不够堵住,兵营造起后的那个人也拉来造第三个房子,坚持把路口堵死,兵营一建起马上造兵,路口堵住后建地堡,造兵和造矿工要一个一个地来不能停。人机对战把路口堵住并加强防卸基本后面没事了。
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