MFC中基于单文档的应用程序,我新建了两个对话框A和B,怎样实现对话框中的数据相互传递?
具体是这样的:A对话框有一个编辑框,关联的变量为m_fRadio(float型),B对话框也有一个编辑框,关联的变量为m_fRadio1(float型),我在A对话框中填...
具体是这样的:A对话框有一个编辑框,关联的变量为m_fRadio (float型),
B对话框也有一个编辑框,关联的变量为m_fRadio1 (float型),我在A对话框中填入了m_fRadio的值,点击确定后,我希望B对话框的值m_fRadio1 也跟着变化,并且显示出来,
请问该如何实现? 展开
B对话框也有一个编辑框,关联的变量为m_fRadio1 (float型),我在A对话框中填入了m_fRadio的值,点击确定后,我希望B对话框的值m_fRadio1 也跟着变化,并且显示出来,
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创建新的对话框类CDlgA和CDlgB,在单文档类中添加类CDlgA和CDlgB类的内部对象。这样他们两个就有共同的父类了,轻松完成通信
追问
在View类中新建CDlgA和CDlgB类的对象,他们在view类中只是相当于一个变量而已,
为什么说他们有共同的父类?
具体怎么通信?可以清楚点吗\(^o^)/~
追答
在onCreate()函数里用CreateDialog函数给两个对话框对象建立对话框,使用GetParent函数就能获取view父类的对象。
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1·A对话框添加一个public的成员变量 float m_ok;
2·A对话框OnOK函数添加如下代码
UpdateData(TRUE);
m_ok = m_fRadio;
3·B对话框调用A的(按钮)响应函数添加如下代码
if(DlgA.DoModal()==IDOK)//替换你原来的DoModal
{
m_fRadio1 = DlgA.m_ok;
UpdateData(FALSE);
}
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追问
if(DlgA.DoModal()==IDOK)//替换你原来的DoModal
{
m_fRadio1 = DlgA.m_ok;
UpdateData(FALSE);
}
这段代码写在B类哪里啊?
是不是要在B类中申请一个A类的对象DlgA ?
追答
你原来怎么调用的A?一般程序逻辑,应该是B类点击某个按钮弹出A吧,这个代码就是B类按钮点击调用A的代码。
CxxxADlg DlgA;
if(DlgA.DoModal()==IDOK)//替换你原来的DoModal
{
m_fRadio1 = DlgA.m_ok;
UpdateData(FALSE);
}
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在ONOK中
UpdateData(true);
m_fRadio1 =m_fRadio;
UpdateData(false);
试一下
UpdateData(true);
m_fRadio1 =m_fRadio;
UpdateData(false);
试一下
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