关于3Dmax烘焙贴图的问题
我做了一个头部模型,UV是左右共用的,但是画完过后我要在右边脸上画一些左右不共用的伤疤,我要如何实现啊,我在网上看到过用烘焙贴图实现两张贴图的烘焙,用新的烘焙图覆盖旧的的...
我做了一个头部模型,UV是左右共用的,但是画完过后我要在右边脸上画一些左右不共用的伤疤,我要如何实现啊,我在网上看到过用烘焙贴图实现两张贴图的烘焙,用新的烘焙图覆盖旧的的贴图,我不知道如何实现,有没有哪位大神知道如何实现的啊,最好有详细步骤啊,小弟在这里先谢过了.
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你要两边不对称的话就全展UV,不要对称。
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解决方案一:1.将UV调整成左右不共用即可。
2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建。
3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。
解决方案二:1.用xnormal制作法线贴图(xnormal烘培教程http://wenku.baidu.com/link?url=qZIWEfsWMDG1JQDB3FCMn-8iQxh-CnL8_zQb8fMcvAXaR4T1PQPOu6U4TVytQMnx2MKQDRo07IwOCUpVFv7dBlPz6wNwclaUUVol2bdDyw7)。
2.在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。
3.得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。
4.xnormal软件在附件里。安装时请关闭杀毒软件。
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