求问各位高手,红警2尤里的复仇战役中的特殊兵种的文件在哪?或者代码在哪?找到后怎样使这些兵种能添加
求问各位高手,红警2尤里的复仇战役中的特殊兵种的文件在哪?或者代码在哪?找到后怎样使这些兵种能添加到遭遇战中?...
求问各位高手,红警2尤里的复仇战役中的特殊兵种的文件在哪?或者代码在哪?找到后怎样使这些兵种能添加到遭遇战中?
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2个回答
推荐于2017-11-22
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1、先下载XCC MixerYR,用XCC MixerYR打开ra2md文件,会看到一些mix文件,打开其中的local.mix,找到名为rulesmd.ini的文件并释放出来(local.mix应该有两个,在其中一个里面),将rulesmd.ini放入游戏目录中
2、以登月火箭兵为例,打开rulesmd.ini,在查找中输入登月兵代码LUNR,找到[LUNR],其下面的一堆英文就是该兵种信息
3、在Prerequisite=NAPILE,RADAR下面起一行,打上PrerequisiteOverride=GAPILE,NAHAND,YABRCK
第一个意思为制造前提=xxx,xxx,这两个是遭遇战中没有的,rulesmd.ini文件里也找不到;第二个=后面的三个英文分别为苏联、盟军、尤里兵营的代码,意思是盖过制造前提,可在建造任意兵营后生产
4、在Owner=后面加上Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
意思是该单位所属阵营为全部阵营,前四个是苏联阵营的四个国家,第五个是尤里,后五个是盟军阵营的五个国家,加入这句登月兵就能在所有势力的兵营中生产,如果不想在尤里兵营或盟军兵营生产,可不加YuriCountry或后五个
这里说明一下,所有单位和建筑如果在Owner=后面加入相应的阵营单词,都可以存在于该阵营的生产行列中,比如美国大兵,只能盟军兵营生产,如果加入尤里阵营,也可以存在于尤里的兵营中,但是美国大兵的制造前提是盟军兵营,所以尤里还是不能生产该步兵,除非修改或者覆盖制造前提
5、另起一行打上AIBuildThis=no,意思是禁止AI生产,这样该兵种只有你能生产,电脑AI无法生产,也可以不加这句,但是AI有可能生产
话说我也是上网找了很多修改方法,东拼西凑加上自己摸索才稍微懂修改的,建议修改前备份rulesmd.ini文件,以防修改后游戏出错可以换回来,如果想修改其他的单位如坦克,建筑,以及单位HP、造价之类的属性等,上网查找相应的代码和信息,自己多摸索一下吧
2、以登月火箭兵为例,打开rulesmd.ini,在查找中输入登月兵代码LUNR,找到[LUNR],其下面的一堆英文就是该兵种信息
3、在Prerequisite=NAPILE,RADAR下面起一行,打上PrerequisiteOverride=GAPILE,NAHAND,YABRCK
第一个意思为制造前提=xxx,xxx,这两个是遭遇战中没有的,rulesmd.ini文件里也找不到;第二个=后面的三个英文分别为苏联、盟军、尤里兵营的代码,意思是盖过制造前提,可在建造任意兵营后生产
4、在Owner=后面加上Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
意思是该单位所属阵营为全部阵营,前四个是苏联阵营的四个国家,第五个是尤里,后五个是盟军阵营的五个国家,加入这句登月兵就能在所有势力的兵营中生产,如果不想在尤里兵营或盟军兵营生产,可不加YuriCountry或后五个
这里说明一下,所有单位和建筑如果在Owner=后面加入相应的阵营单词,都可以存在于该阵营的生产行列中,比如美国大兵,只能盟军兵营生产,如果加入尤里阵营,也可以存在于尤里的兵营中,但是美国大兵的制造前提是盟军兵营,所以尤里还是不能生产该步兵,除非修改或者覆盖制造前提
5、另起一行打上AIBuildThis=no,意思是禁止AI生产,这样该兵种只有你能生产,电脑AI无法生产,也可以不加这句,但是AI有可能生产
话说我也是上网找了很多修改方法,东拼西凑加上自己摸索才稍微懂修改的,建议修改前备份rulesmd.ini文件,以防修改后游戏出错可以换回来,如果想修改其他的单位如坦克,建筑,以及单位HP、造价之类的属性等,上网查找相应的代码和信息,自己多摸索一下吧
追问
嗯,谢谢大神!我去试试看。
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