
lua coroutine 会阻塞主线程吗
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会的,所以一般会结合resume和yield来逐帧处理类似IO的耗时操作
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这个是U3D中协程的实现方式,你如果明白多线程编程的话就比较好理解了。当然,协程不是多线程,而是在一个线程中实现的。用法,需要一个返回值是IEnumerator的方法 AIEnumerator A(){ yield return new WaitForSeconds(1f); //理解成先等1秒,然后执行下面的代码。 // do something}调用的时候使用StartCoroutine(A());
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