lua coroutine 会阻塞主线程吗

 我来答
有空才来冲浪
2018-12-19
知道答主
回答量:2
采纳率:0%
帮助的人:2088
展开全部
会的,所以一般会结合resume和yield来逐帧处理类似IO的耗时操作
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
qx...3@sohu.com
2017-01-27 · TA获得超过264个赞
知道小有建树答主
回答量:247
采纳率:0%
帮助的人:42.3万
展开全部
这个是U3D中协程的实现方式,你如果明白多线程编程的话就比较好理解了。当然,协程不是多线程,而是在一个线程中实现的。用法,需要一个返回值是IEnumerator的方法 AIEnumerator A(){ yield return new WaitForSeconds(1f); //理解成先等1秒,然后执行下面的代码。 // do something}调用的时候使用StartCoroutine(A());
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式