3dmax使用布尔之后,交接处怎样圆角? 50
想问3dmax建模的话最好是布线建模,还是使用超级布尔更好?超级布尔方便但是不能添加涡轮平滑修改器,我是初学者,希望有大神讲一下,谢谢,在线等答案,谢谢好心人哦...
想问3dmax建模的话最好是布线建模,还是使用超级布尔更好?超级布尔方便但是不能添加涡轮平滑修改器,我是初学者,希望有大神讲一下,谢谢,在线等答案,谢谢好心人哦
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1个回答
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连完之后很多线和面删掉,然后自己重新桥接面或者连接做成正确的面就可以圆角了,这操作过程一两句也说不清,你去自学网里看看产品建模,会有涉及到这些。
之前没仔细看你的问题,现在给你一一解答
论哪个方法最好,那要属布线建模方法最好了,一个方体先转换为可编辑多边形后一点一点去调,最终涡轮平滑。
布尔方法可以用涡轮平滑的,但是是建立在布尔后需调整好布线后才能涡轮平滑的。布尔后的图形是错误的,需要手动去调整,该删的删,该加的线面就加,做完这些后得出的图形就和布线是一样的,布线和布尔最终都要回到布线这个问题上的,3dmax所有的图形都是用布线来说话的
这是布尔完后调整后的图形,没加涡轮平滑,仅供参考(布线有小瑕疵,请忽略),只是给你看看布尔后处理的方法而已
追问
你一句都没答在点上.......
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