3DMAX附加在一起后如何圆角

是切角... 是切角 展开
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WindyBass
2014-03-18
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可以全部选线然后再点倒角,如果觉得倒角之后模型不衔接得不好,可以先把模型连起来,不要让模型上有多边形,现在这样导,园的部分会出问题,建议不要连出什么三角型,园的地方可以全部归到一个点上,导完角之后再整理线。
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119的怪物
2014-03-17 · 超过19用户采纳过TA的回答
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方法 一、用网格平滑命令,在修改器里面,这就意味着你的模型面数会增加不少,如果是用做渲染的模型,这个就没关系。这个需要在圆角的边卡线可能才能满足你的需求,需要你自己去尝试,不是一句两句说得清楚的。
方法二:需要圆角的边分别切角。
追问

出现这种效果

追答

这个是布线上面的问题,使用网格平滑的时候一定要在要圆角的边缘布线。我想应该很容易就明白卡线与不卡线使用网格平滑的区别了。不同的情况要自己去想怎么卡线,我只能跟你说一下基本原理,举一反三要你自己去悟了。布尔来挖坑是最好用的,你可以百度一下布尔的用法。

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