如何设计一款优秀的卡牌类游戏?

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如何设计一款优秀的卡牌类游戏?老玩家指出五个要点

凡是和卡牌有关系的游戏,大多是以收集养成、策略搭配玩法为主,这些元素也是吸引玩家的主要原因,想要设计出一款优秀的卡牌游戏,就要多从玩家的角度去考虑,戏虫也算是一名卡牌游戏老玩家了,在这里我就自己的游戏体验来说一说观点。

玩家群体要兼顾

现如今玩家看一款卡牌游戏是否值得长期入驻,卡牌的获得方式可以起到一定的决定性作用,有些游戏设计者为了快速获利不惜采用杀鸡取卵的运营模式,想要获得卡牌除了花钱就只能花钱了,尽管这种方法见效快,但是会流失很多普通玩家,最终失去热度和人气从而难以为继。

在这一点上,网易的《阴阳师》就做得不错,普通玩家可以通过游戏任务去积攒抽卡必需品,这就是我们常说的“肝”,氪金玩家靠着充钱可以走捷径,普通玩家靠着努力也能做到不掉队,这样的卡牌游戏自然可以长期保鲜。

游戏平衡性

将卡牌设计成几种不同的稀有度,越稀有的卡牌越强力,是大多数卡牌游戏存在的一个惯例,这原本是符合玩家能够接受的游戏规则,但是如果设计者将某些稀有卡牌设计成无可匹敌的“吸金卡牌”,就会导致游戏不平衡,“吸金卡牌”吊打其他卡牌,这样玩家之前的付出和努力就等于白费了,所以卡牌的平衡性必须要注意。

玩法多样化

卡牌游戏的战斗方式主要分为PVP和PVE这两种模式,喜爱卡牌游戏的玩家也有不同的爱好,有的喜欢PVP去和高手对决,有的喜欢PVE在副本里闯卡的成就感,这两种方式都能用到卡牌策略,所以设计游戏时都要兼顾,而且两者并不会产生冲突,这便是游戏玩法的多样化。

卡牌功能性

每一张卡牌设计出来都应该有它们的用处,而不是低级卡牌一直在仓库里吃灰,高级卡牌一家独大,那样低级卡牌就没有存在的必要性了,浪费了设计者的精力和玩家的资源,在这个方面《阴阳师》、《凹凸世界》以及《食之契约》等游戏就考虑到了。

《阴阳师》里的N卡可以成为高级卡牌的升星材料,甚至有的N卡还能和S卡形成强力的斗技组合;《凹凸世界》的B卡可以晋级到SS级,同样可以成为玩家养成的对象;《食之契约》的M卡虽然没多少战斗力,但是M卡在餐厅打工这方面的作用比UR卡还高,同样也能在游戏中帮助到玩家,这便是卡牌的功能性,精髓在于没有废卡。

突出产品特色,不做模仿者

一直被模仿,从未被超越,这是很多卡牌游戏都想达到的目标,成为游戏领域里的一个标竿便是优秀卡牌游戏的直观体现,想要做到这点就必须让游戏产品有自己的特色,不要总是去模仿当前热门的游戏,走别人的路最终只会让自己的路走得更窄。

举例来说,从玩家的角度来看,有了一款经典的《阴阳师》已经足够了,我们不需要再去体验另一款雷同的《阴阳师》克隆体,同样的美食反复吃就可能会如同嚼蜡,突破创新才是优秀游戏产生的源泉。

总结起来,想要做一款游戏的卡牌游戏需要达成兼顾、平衡、多样、实用、创新这五个要点,只有这样才能得到玩家的垂青,也只有被玩家认可的游戏才算是精品的优秀游戏。

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