maya撞击粒子控制
急!!我做maya,有两个东西相撞产生粒子,问一下,产生的粒子能控制吗?形成几个字的样子?高手赐教!详细过程,有图最好~先谢过...
急!!我做maya,有两个东西相撞产生粒子,问一下,产生的粒子能控制吗?形成几个字的样子?高手赐教!详细过程,有图最好~先谢过
展开
2个回答
展开全部
效果理解:Blobby surface材质的粒子撞击plan喷溅的效果。
制作步骤:首先create一个nurbe得cricle,睁大cricle的点,放大点,旋转一个发射的方向,自己调整下。
然后与曲线的发射形式发射粒子,渲染类型为Blobby surface,半径和增大,柔和度自己试验调整。
然后添加重力场,制作碰撞平面。
碰撞效果:
调整下反弹值和摩擦值,然后粒子是原路返回的,因要加骚乱场控制喷溅的效果,当添加了骚动场后,粒子是在原地骚动,所以讲骚动场拉动到plan碰撞板的后面,然后用测量工具,测出骚动场到plan板的距离。
然后调整参数
测量的距离是13,那么MAx Distance应该是26,因为影响是左右距离,因此是2倍。Use max要是on。
下一步要添加放射场,另其更骚动,不会全困在一起。和一浪浪的效果,我未骚扰场增加表达式:turbulenceField1.phaseX = time;
turbulenceField1.phaseY = time;
turbulenceField1.phaseZ = time;
接下来给粒子做一个统一场,让他有规则运动,再改变其半径的不规则运动raiduPP随机变化,加拖动场,。(写得太快了,请原谅~_~)做特效最重要的还是理解,不理解的话,今天做,明天就忘记了。
材质:
用一个bilnn材质,颜色黑色,Diffuse为0其他高光颜色为o离心率增大等。用一个采样节点加一个ramp。调RAMP的黑白渐变!如图
然后将采样节点连接RAMP的VCOOD。(目的当摄像机与粒子法线垂直时,返回RAMP黑色的值,平衡时就是白色的值)将摄像机的背景颜色为白色。效果如图:
接下打两盏区域灯,和几个点光源照两某区域。和做一个环境球。
final image for it:
制作步骤:首先create一个nurbe得cricle,睁大cricle的点,放大点,旋转一个发射的方向,自己调整下。
然后与曲线的发射形式发射粒子,渲染类型为Blobby surface,半径和增大,柔和度自己试验调整。
然后添加重力场,制作碰撞平面。
碰撞效果:
调整下反弹值和摩擦值,然后粒子是原路返回的,因要加骚乱场控制喷溅的效果,当添加了骚动场后,粒子是在原地骚动,所以讲骚动场拉动到plan碰撞板的后面,然后用测量工具,测出骚动场到plan板的距离。
然后调整参数
测量的距离是13,那么MAx Distance应该是26,因为影响是左右距离,因此是2倍。Use max要是on。
下一步要添加放射场,另其更骚动,不会全困在一起。和一浪浪的效果,我未骚扰场增加表达式:turbulenceField1.phaseX = time;
turbulenceField1.phaseY = time;
turbulenceField1.phaseZ = time;
接下来给粒子做一个统一场,让他有规则运动,再改变其半径的不规则运动raiduPP随机变化,加拖动场,。(写得太快了,请原谅~_~)做特效最重要的还是理解,不理解的话,今天做,明天就忘记了。
材质:
用一个bilnn材质,颜色黑色,Diffuse为0其他高光颜色为o离心率增大等。用一个采样节点加一个ramp。调RAMP的黑白渐变!如图
然后将采样节点连接RAMP的VCOOD。(目的当摄像机与粒子法线垂直时,返回RAMP黑色的值,平衡时就是白色的值)将摄像机的背景颜色为白色。效果如图:
接下打两盏区域灯,和几个点光源照两某区域。和做一个环境球。
final image for it:
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |