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1、首先,打开场景文件。这里我们只设计了一个只有三个花瓶的场景文件。通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置。
2、让我们先渲染它。通过这张黑色照片我们可以知道现场没有光线。
3、我们转到“创建”面板以了解灯光的创建。选择虚拟现实灯光,将场景切换到前视图,然后创建虚拟现实灯光。可以看到默认灯光是平面虚拟现实灯光
4、将虚拟现实灯光移动到适当的位置,并渲染灯光效果。场景中的对象已被灯光照亮。
5、在这里,我们把光的类型变成了球体。当我们把光移到空中时,我们可以看到球面光。在我们的画中,我们的光线主要是平面和球面的。
6、在这里我们可以查看灯光的参数值。例如,对于平面VR光,我们通常选择辐射作为强度下的单位,乘数是光的强度。
7、将虚拟现实灯光的颜色更改为蓝色冷光。
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3dmax渲染要配合Vray来使用,灯光布置可用Vray灯光,以片灯(就是Vray光源,类型选择平面,颜色自己调节,倍增就是光的强度也要自己慢慢调节达到最佳效果,勾选不可见,去掉已经勾选的影响高光和影响反射。)为主,通过窗户由室外向室内打冷光(蓝色系),室内从顶上往下打暖光(橙色系),筒灯辅以光域网效果,光域网可以到网上下载。基本这样操作不会有大问题,由于这个软件具体操作不是很简单,所以三言两语也说不清,得靠自己慢慢摸索。我就是室内设计师,有问题问我咯,加油。
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渲染器选着VR就可以在灯光中找到VR灯光了,把灯光拉到场景就可以在设置中设置参数了
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VARY带有2种灯光。1是VR面光也叫VARY灯光 。第2个是阳光。 首先要把它开启、颜色 倍增 就在下面。 尺寸的大小也会影响光的强度。记着一般要把不可见勾上 去掉 影响高光反射 影响反射 他们分别是 第2个 跟倒数2个 一共是9个勾 阳光一般只需要设置 灯光倍增 0.002到0.004左右。高度会影响 颜色还有强度。
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