3dmax 如何把一个平面变成球形?
1、如何把一个平面变成球形?2、布尔运算的前提条件是什么?布尔运算有几种类型?3、试述5种你认识的帖图类型,它们各有什么用途?4、3dMAX中提供了哪几种曝光控制的方法?...
1、如何把一个平面变成球形?
2、布尔运算的前提条件是什么?布尔运算有几种类型?
3、试述5种你认识的帖图类型,它们各有什么用途?
4、3dMAX中提供了哪几种曝光控制的方法?
(大家帮我做下3dmax的考试题啊,谢谢啦) 展开
2、布尔运算的前提条件是什么?布尔运算有几种类型?
3、试述5种你认识的帖图类型,它们各有什么用途?
4、3dMAX中提供了哪几种曝光控制的方法?
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一, 修改器里面的那个修改器里面有球面化,可以把平面变成球行了。
二,布尔运算必须是针对两个或两个以上的物体。它有三种类型,交集、并集和差集!
三,贴图的类型:
1,位图:使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息 。
2,光线跟踪贴图:光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射/折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时 。
3,混合贴图:将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型。
4,合成贴图:将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示。
5,渐变:渐变贴图可以产生3色或者3个贴图的渐变过渡效果,可扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调节,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果,另外自身还有噪波参数可调,用于控制相互区域之间融合时产生的杂乱效果。渐变材质在实际制作中非常有用,但是调节起来要看使用者的色彩感觉了,我们还可以用它来实现晴空万里的效果、面包表面的纹理、水蜜桃表面的颜色过渡效果等 。
四,VR 中的暴光控制,在颜色映射那一栏里面,类型:线性倍增 、指数、HSV指数、强度指数、 伽玛校正、亮度伽玛、Reinhard
二,布尔运算必须是针对两个或两个以上的物体。它有三种类型,交集、并集和差集!
三,贴图的类型:
1,位图:使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息 。
2,光线跟踪贴图:光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射/折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时 。
3,混合贴图:将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型。
4,合成贴图:将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示。
5,渐变:渐变贴图可以产生3色或者3个贴图的渐变过渡效果,可扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调节,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果,另外自身还有噪波参数可调,用于控制相互区域之间融合时产生的杂乱效果。渐变材质在实际制作中非常有用,但是调节起来要看使用者的色彩感觉了,我们还可以用它来实现晴空万里的效果、面包表面的纹理、水蜜桃表面的颜色过渡效果等 。
四,VR 中的暴光控制,在颜色映射那一栏里面,类型:线性倍增 、指数、HSV指数、强度指数、 伽玛校正、亮度伽玛、Reinhard
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1补充一楼的 修改器里面的那个修改器貌似叫做球形化 2009中文版是这样翻译的 贴图的类型:1位图:使用一张位图图像作为贴图,是最常用的贴图方式,在3ds max中被引入的位图支持多种格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用动画贴图时,渲染每一帧都会重新读取动画文件中所包含的材质、灯光或环境设置等信息 2光线跟踪贴图:光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果,大大优越于反射/折射贴图,但渲染时间也更长,当然可以通过排除功能对场景进行优化计算,这样可以相对地节省一定时间 3混合贴图:将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与混合材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混合效果,这就和遮罩贴图的效果类型 4合成贴图:将多个贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或输出数量来决定彼此之间的透明度,对于此类贴图,应使用含有Alpha透明通道的图像,如果要在视图中显示合成贴图中的多个贴图,显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式,软件显示驱动方式不支持多贴图显示 5渐变:渐变贴图可以产生3色或者3个贴图的渐变过渡效果,可扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调节,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果,另外自身还有噪波参数可调,用于控制相互区域之间融合时产生的杂乱效果。渐变材质在实际制作中非常有用,但是调节起来要看使用者的色彩感觉了,我们还可以用它来实现晴空万里的效果、面包表面的纹理、水蜜桃表面的颜色过渡效果等 其余的答案个人认为楼回答的很好 不做补充 都是个人认为的 仅供参考 不是正确答案 考试要是没过别找我 别把责任推在我身上 谢谢
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1.修改器里面应该有球面化,可以把平面变成球行了!
2.布尔运算必须是针对两个或两个以上的物体。它有三种类型,交集、并集和差集!
3.VR 中的暴光控制,在颜色映射那一栏里面,类型:线性倍增 、指数、HSV指数、强度指数、 伽玛校正、亮度伽玛、Reinhard
2.布尔运算必须是针对两个或两个以上的物体。它有三种类型,交集、并集和差集!
3.VR 中的暴光控制,在颜色映射那一栏里面,类型:线性倍增 、指数、HSV指数、强度指数、 伽玛校正、亮度伽玛、Reinhard
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首先 这是一个不可能完全成形的效果
如果说非要作
那就是平面要高段
然后加修改命令 球化
之后 你就看效果吧
如果说非要作
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然后加修改命令 球化
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