3D MAX模型面数过多应该先减面还是先涡轮平滑?
3DMAX做模型,但无奈的是硬件坚持不住了;面数太多了,如果先用专业优化减面再开涡轮平滑就会变得非常拉。是不是减面以后要再转换一次多边形后涡轮平滑就不卡了?还是应该再模型...
3D MAX做模型,但无奈的是硬件坚持不住了;面数太多了,如果先用专业优化减面再开涡轮平滑就会变得非常拉。
是不是减面以后要再转换一次多边形后涡轮平滑就不卡了?
还是应该再模型涡轮平滑后再减面?
做的事坦克,但做完悬挂后实例两边;每边三组,结果卡的受不了了(卡死好几次了)。
这种情况之前用C4D的时候一样也有,而且面数比现在还少就开始卡了。
机器性能不高,97K+P4000 展开
是不是减面以后要再转换一次多边形后涡轮平滑就不卡了?
还是应该再模型涡轮平滑后再减面?
做的事坦克,但做完悬挂后实例两边;每边三组,结果卡的受不了了(卡死好几次了)。
这种情况之前用C4D的时候一样也有,而且面数比现在还少就开始卡了。
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3个回答
VSH艾羽
2024-10-27 广告
2024-10-27 广告
ABAQUS模型的功能:高度非线性问题的处理能力:特别擅长处理材料非线性(如塑性、蠕变、断裂等)和几何非线性(如大变形、接触等)问题。良好的并行性能:可以在多核计算机上实现快速求解,进一步提高了仿真效率。与CAD软件的良好兼容性:能够实现从...
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本回答由VSH艾羽提供
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先减面,涡轮平滑是增加面的,级别越高面数越多。
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2021-09-22 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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面数过多可以使用优化修改器(optimize)或者mutiRes,这两个修改器可以减面,而涡轮平滑是加面工具,会让你的电脑越来越卡。
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