3D MAX模型面数过多应该先减面还是先涡轮平滑?

3DMAX做模型,但无奈的是硬件坚持不住了;面数太多了,如果先用专业优化减面再开涡轮平滑就会变得非常拉。是不是减面以后要再转换一次多边形后涡轮平滑就不卡了?还是应该再模型... 3D MAX做模型,但无奈的是硬件坚持不住了;面数太多了,如果先用专业优化减面再开涡轮平滑就会变得非常拉。
是不是减面以后要再转换一次多边形后涡轮平滑就不卡了?
还是应该再模型涡轮平滑后再减面?
做的事坦克,但做完悬挂后实例两边;每边三组,结果卡的受不了了(卡死好几次了)。
这种情况之前用C4D的时候一样也有,而且面数比现在还少就开始卡了。
机器性能不高,97K+P4000
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百度网友db9cbb0
2021-10-09 · TA获得超过291个赞
知道答主
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不清楚你的坦克模型有多少个面,一般不超过300万个面就不会卡。还有就是max的一个小bug,多个(几十上百)物体打组在一起,不管这个文件是大是小,在运行max的时候都会卡。

建议你把相同材质的模型塌陷在一起,比如你做的坦克,就把坦克的履带塌陷在一起,这样会大幅度优化你的场景。

助翼钢笔画
2021-10-14 · 绘画是我的梦想,对艺术的追求永不停歇!
助翼钢笔画
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先减面,涡轮平滑是增加面的,级别越高面数越多。
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重庆新华电脑学校
2021-09-22 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
重庆新华电脑学校
重庆新华电脑学校隶属于新华教育集团,经重庆市人力资源和社会保障局审批成立的重庆地区大规模IT人才教育基地。是国家信息化教育全国示范基地,中国IT教育十大影响力品牌学校。
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面数过多可以使用优化修改器(optimize)或者mutiRes,这两个修改器可以减面,而涡轮平滑是加面工具,会让你的电脑越来越卡。
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