3dmax的模型如何减少面数 10

我是做室内效果图的,平时用的模型大多数网上下载还有自己购买的,现在的3d模型做的是越来越精细,代价就是面数太多,一个欧式场景下来200多W面,导致程序运行爆卡,渲染慢,有... 我是做室内效果图的,平时用的模型大多数网上下载还有自己购买的,现在的3d模型做的是越来越精细,代价就是面数太多,一个欧式场景下来200多W面,导致程序运行爆卡,渲染慢,有没有能有效减少max模型面数而不对模型造成明显改变的命令或辅助工具或插件,求指点……(PS:版本3dmax2010) 展开
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轻烟谈生活
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2019-04-02 · 轻烟和你聊聊生活中的有趣事
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3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:

需要工具:3DMAX,电脑一台

1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。

3、将已经塌陷花盆的材质保存。

4、然后将花盆作为代理物体导出。

5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。

6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。

7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。

8、最后简单的渲染一下就可以了。

小杉hxs
高粉答主

2019-11-09 · 喜爱自己的选择,不会后悔
小杉hxs
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1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。

2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。

4,将已经塌陷花盆的材质保存。

5,将花盆作为代理物体导出。

6,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。

7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

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当里个当在路上
推荐于2017-09-17 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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3dsMax可以用以下方法来减少面数:

1  给模型添加  优化  修改器。



2  ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。


3  将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0 ,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0 ,对大场景来讲这是很有帮助的。

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匿名用户
2020-02-21
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可以尝试用老子云的模型减面工具,能很快的减少模型面数,且不改变模型的外观结构
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chendawei1987
2012-12-12 · TA获得超过875个赞
知道小有建树答主
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用“优化”修改器,这个修改器能在保证模型的最大细节的情况下,大量减少模型面数。
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