绘画中透视的基本规律是怎样的
在绘画中基本的透视规律是近大,远小,近高远,低近,宽远窄,近实远虚。
透视原理是将立体空间里的东西表现在二维画面上所需要遵循的原则,掌握好透视的视觉规律可以让我们很好地表现出画面的空间感,立体感。广义上,近大远小,近实远虚,近浓远淡,等都是透视规律,但这篇文章,主要讲近大远小,也就是形状方面的透视规律。
当我们向一个方向望去的时候,在我们的视野中间想象一条水平线,这根线就是我们的视平线。当一辆车向远方行驶,我们会发现它变得越来越小,最后消失于视平线上的一个点,这个点,就是消失点。同样,向远方延伸的公路,也会渐渐消失于一个消失点。与公路平行的所有线条,最终也会消失于这一个点。
三点透视简介
三点透视是我们绘画中运用的最多的,通过遵循它的规律我们可以很好地表现一个物体的立体感,大小感,甚至我们观察者的角度。我们并不能在不移动视线的情况下同时看到这两个正方体,就像我们不能同时仰视和俯视,我们之所以能在画面里看到它们。因为我们把视野之外的东西都压缩进了画面里面。
现实里我们眼睛看到的情况远比想象中复杂,很多物体以不同的角度和方式陈列,消失点也并不是那么单一和统一。但只要我们细心观察,将每一个物体的消失点的位置理解清楚,那么创作出符合透视规律的画面,也并非难事。