魔兽争霸3不死族全兵种及英雄分析盘点介绍
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《魔兽争霸3》中不死族的兵种伤害都非常不错,不过其耐性比较差,且高级兵种的建造时间较长,下面就为大家带来不死族全单位及英雄盘点介绍
单位介绍
侍僧:这个单位在1.30补丁中被加强了不少,他们的移动速度、生命值等都有所提升。也正因为如此使得这个单位拥有了侦查的能力。在1.30之前,人族骚扰不死族的主要手段就是使用步兵加大法师来击杀侍僧,因为如果一旦侍僧被击杀太多了的话如果正在升级主基地科技的话就会进入进退两难的地图,要不取消升级来补侍僧,要么承受经济损失。反正不管怎么做都是亏到爆。在1.30之后由于移动速度的提升使得他们现在很难被人族骚扰,只需要在正确的位置树一个蛛网怪塔就可以解决这个问题。
食尸鬼:食尸鬼算是不死族最基本的单位,而且也算是低成本高输出的一个很好用的单位,在三本科技得到食尸鬼狂暴升级之后的单位则更加的疯狂。然而这个单位的耐性很差,所以大多数不死族一般不会把它作为主要部队来使用。(不适用与对战暗夜精灵)
采集木头的食尸鬼数量在正常游戏中为3-4个,这个数量取决于玩家期待在游戏中升几级攻防。一般来说在对抗暗夜精灵的情况下由于往往要打经济战所以4个是比较不错的选择,而对战不死族和人族时由于是恰timing,所以3个通常就够了。
地穴恶魔:不死族军队中重要的核心组成部分,他们的DPS相当不错且价格适中,蛛网也可以防空。鉴于地穴恶魔这个单位攻击间隔较长但是单次攻击较为优秀,所以正确使用这个单位的方式应该为齐射加拉扯部队。
石像鬼:在正常的比赛中石像鬼是一个不太多见的单位,通常来说这个单位往往被用在针对对面的地精飞艇上。对于地面单位他们的输出实在是比较捉急。
以前对抗暗夜精灵的话这个算是一个比较常见的单位,但是随着地图池越来越浅,加上暗夜精灵玩家通常都已经学会了如何针对他们的情况下,这个单位的作用现在已经很小了。
憎恶:这个单位是不死族的肉盾单位,与其他二本前线单位比如破法者或者利爪德鲁伊来说他们的功能性要小的多。即便如此,能够吸收大量伤害的前线单位通常也很有用。在搅乱阵型的方面它做的还是相当不错的。
绞肉车:绞肉车在正常的比赛对战中的作用性并不大,当然如果对手一直龟缩防御的话这个单位可以让他们的建筑吃吃苦头,总的来说它就只是一个单纯的攻城武器罢了。
黑曜石雕像:这个单位是亡灵部队的主要恢复手段,它可以缓缓的恢复部队的活力。而单纯就这个单位而言的话它并没有什么战斗力,所以一直让他保持在队伍的后排是很重要的。
毁灭者:它是不死族在游戏的中后期的主力兵种单位,主要还是因为它可以通过吞噬魔法来提供驱散效果。当然驱散并不是他的唯一功能,他的基础属性乍看上去并不咋地,但是由于其魔免且飞行的机制使得他们非常难以处理。并且当他们拥有法力值的时候造成的伤害也十分可观,当然这个单位的法力值会随着时间不停的流逝,所以确保在需要的时候吸取法力。
死灵法师:另外一个不死族标志性的单位,深受很多人的喜爱。但是其实就他能够提供的功能型来说其实也就一般,主要原因在于他们的技能耗蓝都很厉害而且没有立竿见影的效果。不死族有一些不太稳定的控制,残废就是其中的一个。在持续时间中这个技能可以严重削弱一个单位的战斗力,但是在正常的对战情况下这个效果会很快被白菜蓝耗的驱散所针对。
虽然这个单位在很多情况下会被反制,但是不可否认的是他仍然是一个很有意思的单位。
女妖:这是个让不死族整体战斗能力锦上添花的单位,在对抗兽人的时候诅咒非常的好用(尤其是作用在剑圣身上)。而在对战不死族和人族的时候,女妖的反魔法外壳可以用来对抗各种法术AOE和不良debuff。
阴影:可以说是全游戏最好的侦查单位,然而在持续时间不长的比赛期间一般情况下侦查任务交给骷髅兵就行了,所以这个单位并不是当务之急必出选择。
冰霜巨龙:冰霜巨龙算是全游戏最可怕的单位,它不仅输出很高而且提供减速效果。然而他们的造价也非常昂贵并且建造时间非常非常长,所以这个单位仅仅在特殊情况下才会出。一般来说只有在面对暗夜精灵的熊德的时候才会看到它的登场。
英雄
死亡骑士:不死族最常见的英雄,有着死亡缠绕和邪恶光环这两个对于不死族很关键的技能。
死亡缠绕的功能型毋庸多述,而邪恶光环则可以说是全游戏最好的光环之一,尤其是对不死族这个种族来说更为可贵。由于不死族缺乏恢复手段,所以搭配一个能够回血的光环是很好的手段。此外就是移动速度的加成搭配移动速度较慢的地穴恶魔也相当的好用。尤其是上文提到过的地穴恶魔的微操方法搭配这个光环效果食用口味更佳。
巫妖:通常是作为接在死亡骑士之后的二发英雄,巫妖是一个技能冷却偏短的远程英雄。虽然他的身板不是很好,但是有着霜冻护甲和死亡骑士的治疗使得他在战斗中可以承受相当高的伤害,也就是说他可以在战斗中存活很长时间,搭配上腐蚀宝珠则效果更佳。
恐惧魔王:恐惧魔王如果作为首发英雄的话,功能型和巫妖首发差不太多,手段都是通过控制住敌方英雄然后食尸鬼围杀。虽然这个策略看上去很可行,但是在比赛中真正见到的很少。主要是睡眠可以通过微操来解掉,所以很难达到以上的理想状况。
他也往往可以作为深渊领主和黑暗游侠的替代品用作是对抗剑圣的三发英雄,有时候剑圣在战斗中会隐身溜到队伍后排切雕像,这时候给一个睡眠的话对面将会很难打醒自己。
地穴领主:地穴领主这个英雄不是一个很好的英雄,想要为他找到一个合适的团队定位非常难。这个英雄也仅仅是在面对人族二本火枪科技的时候穿刺显得比较重要。
单位介绍
侍僧:这个单位在1.30补丁中被加强了不少,他们的移动速度、生命值等都有所提升。也正因为如此使得这个单位拥有了侦查的能力。在1.30之前,人族骚扰不死族的主要手段就是使用步兵加大法师来击杀侍僧,因为如果一旦侍僧被击杀太多了的话如果正在升级主基地科技的话就会进入进退两难的地图,要不取消升级来补侍僧,要么承受经济损失。反正不管怎么做都是亏到爆。在1.30之后由于移动速度的提升使得他们现在很难被人族骚扰,只需要在正确的位置树一个蛛网怪塔就可以解决这个问题。
食尸鬼:食尸鬼算是不死族最基本的单位,而且也算是低成本高输出的一个很好用的单位,在三本科技得到食尸鬼狂暴升级之后的单位则更加的疯狂。然而这个单位的耐性很差,所以大多数不死族一般不会把它作为主要部队来使用。(不适用与对战暗夜精灵)
采集木头的食尸鬼数量在正常游戏中为3-4个,这个数量取决于玩家期待在游戏中升几级攻防。一般来说在对抗暗夜精灵的情况下由于往往要打经济战所以4个是比较不错的选择,而对战不死族和人族时由于是恰timing,所以3个通常就够了。
地穴恶魔:不死族军队中重要的核心组成部分,他们的DPS相当不错且价格适中,蛛网也可以防空。鉴于地穴恶魔这个单位攻击间隔较长但是单次攻击较为优秀,所以正确使用这个单位的方式应该为齐射加拉扯部队。
石像鬼:在正常的比赛中石像鬼是一个不太多见的单位,通常来说这个单位往往被用在针对对面的地精飞艇上。对于地面单位他们的输出实在是比较捉急。
以前对抗暗夜精灵的话这个算是一个比较常见的单位,但是随着地图池越来越浅,加上暗夜精灵玩家通常都已经学会了如何针对他们的情况下,这个单位的作用现在已经很小了。
憎恶:这个单位是不死族的肉盾单位,与其他二本前线单位比如破法者或者利爪德鲁伊来说他们的功能性要小的多。即便如此,能够吸收大量伤害的前线单位通常也很有用。在搅乱阵型的方面它做的还是相当不错的。
绞肉车:绞肉车在正常的比赛对战中的作用性并不大,当然如果对手一直龟缩防御的话这个单位可以让他们的建筑吃吃苦头,总的来说它就只是一个单纯的攻城武器罢了。
黑曜石雕像:这个单位是亡灵部队的主要恢复手段,它可以缓缓的恢复部队的活力。而单纯就这个单位而言的话它并没有什么战斗力,所以一直让他保持在队伍的后排是很重要的。
毁灭者:它是不死族在游戏的中后期的主力兵种单位,主要还是因为它可以通过吞噬魔法来提供驱散效果。当然驱散并不是他的唯一功能,他的基础属性乍看上去并不咋地,但是由于其魔免且飞行的机制使得他们非常难以处理。并且当他们拥有法力值的时候造成的伤害也十分可观,当然这个单位的法力值会随着时间不停的流逝,所以确保在需要的时候吸取法力。
死灵法师:另外一个不死族标志性的单位,深受很多人的喜爱。但是其实就他能够提供的功能型来说其实也就一般,主要原因在于他们的技能耗蓝都很厉害而且没有立竿见影的效果。不死族有一些不太稳定的控制,残废就是其中的一个。在持续时间中这个技能可以严重削弱一个单位的战斗力,但是在正常的对战情况下这个效果会很快被白菜蓝耗的驱散所针对。
虽然这个单位在很多情况下会被反制,但是不可否认的是他仍然是一个很有意思的单位。
女妖:这是个让不死族整体战斗能力锦上添花的单位,在对抗兽人的时候诅咒非常的好用(尤其是作用在剑圣身上)。而在对战不死族和人族的时候,女妖的反魔法外壳可以用来对抗各种法术AOE和不良debuff。
阴影:可以说是全游戏最好的侦查单位,然而在持续时间不长的比赛期间一般情况下侦查任务交给骷髅兵就行了,所以这个单位并不是当务之急必出选择。
冰霜巨龙:冰霜巨龙算是全游戏最可怕的单位,它不仅输出很高而且提供减速效果。然而他们的造价也非常昂贵并且建造时间非常非常长,所以这个单位仅仅在特殊情况下才会出。一般来说只有在面对暗夜精灵的熊德的时候才会看到它的登场。
英雄
死亡骑士:不死族最常见的英雄,有着死亡缠绕和邪恶光环这两个对于不死族很关键的技能。
死亡缠绕的功能型毋庸多述,而邪恶光环则可以说是全游戏最好的光环之一,尤其是对不死族这个种族来说更为可贵。由于不死族缺乏恢复手段,所以搭配一个能够回血的光环是很好的手段。此外就是移动速度的加成搭配移动速度较慢的地穴恶魔也相当的好用。尤其是上文提到过的地穴恶魔的微操方法搭配这个光环效果食用口味更佳。
巫妖:通常是作为接在死亡骑士之后的二发英雄,巫妖是一个技能冷却偏短的远程英雄。虽然他的身板不是很好,但是有着霜冻护甲和死亡骑士的治疗使得他在战斗中可以承受相当高的伤害,也就是说他可以在战斗中存活很长时间,搭配上腐蚀宝珠则效果更佳。
恐惧魔王:恐惧魔王如果作为首发英雄的话,功能型和巫妖首发差不太多,手段都是通过控制住敌方英雄然后食尸鬼围杀。虽然这个策略看上去很可行,但是在比赛中真正见到的很少。主要是睡眠可以通过微操来解掉,所以很难达到以上的理想状况。
他也往往可以作为深渊领主和黑暗游侠的替代品用作是对抗剑圣的三发英雄,有时候剑圣在战斗中会隐身溜到队伍后排切雕像,这时候给一个睡眠的话对面将会很难打醒自己。
地穴领主:地穴领主这个英雄不是一个很好的英雄,想要为他找到一个合适的团队定位非常难。这个英雄也仅仅是在面对人族二本火枪科技的时候穿刺显得比较重要。
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