关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题.
1.怎么修改烈焰风暴的效果(比如像3C那样.大面积的出现焰涡)也就是怎么修改焰涡出现个数(常规图里面最高级是4个)2.怎么修改生命汲取的目标数(3C里面那样吸附近的几个。...
1.怎么修改烈焰风暴的效果(比如像3C那样.大面积的出现焰涡)也就是怎么修改焰涡出现个数(常规图里面最高级是4个)
2.怎么修改生命汲取的目标数(3C里面那样吸附近的几个。)
3.将生命汲取的施法范围调得很高后,对远距离的目标施放,施放一下就被打断.是什么原因?有什么办法可以修改得远距离不被打断?
有什么需要下的软件说下``
QQ354717705,具体方法的++.著名魔兽修改。
成功的高分奉上。 展开
2.怎么修改生命汲取的目标数(3C里面那样吸附近的几个。)
3.将生命汲取的施法范围调得很高后,对远距离的目标施放,施放一下就被打断.是什么原因?有什么办法可以修改得远距离不被打断?
有什么需要下的软件说下``
QQ354717705,具体方法的++.著名魔兽修改。
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5个回答
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1.那是用触发模拟的,先准备一个单位“施法马甲”初始魔法、魔法最大值调为99999,模型改为无,添加技能“蝗虫”,然后准备一个类型为“点”的变量,命名为“Point”,数组类型
事件
单位 任意单位施放技能
条件
(使用的技能)等于 烈焰风暴
(触发单位)是 一个英雄 等于 True(真)
动作
设置变量Point[1] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 + 90)
设置变量Point[2] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 - 90)
设置变量Point[3] = (技能施放点)位移 200 方向为((触发单位)的面向角度 + 90)
设置变量Point[4] = (技能施放点)位移 200 方向为((触发单位)的面向角度 - 90)
设置变量Point[5] = (技能施放点)位移 300 方向为((触发单位)的面向角度 + 90)
设置变量Point[6] = (技能施放点)位移 300 方向为((触发单位)的面向角度 - 90)
……
循环整数A 1 - XX 做动作 【XX是上面的变量设置了几个】
|_动作
|-单位 创建施法马甲在(技能施放点) 给 (触发单位)的所有者
|-单位 添加技能 烈焰风暴 给 (最后创建的单位)
|-单位 设置(最后创建的单位)的 烈焰风暴 的等级为(触发单位)的烈焰风暴的等级
|-单位 设置(最后创建的单位)的生命计时器为5秒
|_单位 命令(最后创建的单位)发布 人族血魔法师-烈焰风暴 到 Point[循环整数A]
2.同理
事件
单位 任意单位施放技能
条件
(使用的技能)等于 生命吮吸
(触发单位)是 一个英雄 等于 True(真)
动作
单位组 选取(触发单位)周围XXX范围内的单位做动作
|_动作
|-单位 创建施法马甲在(触发单位)的位置 给 (触发单位)的所有者
|-单位 添加技能 生命吮吸 给 (最后创建的单位)
|-单位 设置(最后创建的单位)的 生命吮吸 的等级为(触发单位)的生命吮吸的等级
|-单位 设置(最后创建的单位)的生命计时器为5秒
|-单位 命令(最后创建的单位)发布 中立黑暗游侠-生命吮吸 到 选取单位
3.很简单,因为你没调效果范围,所以施法就被打断了,你把效果范围和施法范围改成一样即可,如果效果范围超过施法范围那么敌人会一直被吸血,直到逃出你的视野或者持续时间到
写了这么多,给分吧
事件
单位 任意单位施放技能
条件
(使用的技能)等于 烈焰风暴
(触发单位)是 一个英雄 等于 True(真)
动作
设置变量Point[1] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 + 90)
设置变量Point[2] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 - 90)
设置变量Point[3] = (技能施放点)位移 200 方向为((触发单位)的面向角度 + 90)
设置变量Point[4] = (技能施放点)位移 200 方向为((触发单位)的面向角度 - 90)
设置变量Point[5] = (技能施放点)位移 300 方向为((触发单位)的面向角度 + 90)
设置变量Point[6] = (技能施放点)位移 300 方向为((触发单位)的面向角度 - 90)
……
循环整数A 1 - XX 做动作 【XX是上面的变量设置了几个】
|_动作
|-单位 创建施法马甲在(技能施放点) 给 (触发单位)的所有者
|-单位 添加技能 烈焰风暴 给 (最后创建的单位)
|-单位 设置(最后创建的单位)的 烈焰风暴 的等级为(触发单位)的烈焰风暴的等级
|-单位 设置(最后创建的单位)的生命计时器为5秒
|_单位 命令(最后创建的单位)发布 人族血魔法师-烈焰风暴 到 Point[循环整数A]
2.同理
事件
单位 任意单位施放技能
条件
(使用的技能)等于 生命吮吸
(触发单位)是 一个英雄 等于 True(真)
动作
单位组 选取(触发单位)周围XXX范围内的单位做动作
|_动作
|-单位 创建施法马甲在(触发单位)的位置 给 (触发单位)的所有者
|-单位 添加技能 生命吮吸 给 (最后创建的单位)
|-单位 设置(最后创建的单位)的 生命吮吸 的等级为(触发单位)的生命吮吸的等级
|-单位 设置(最后创建的单位)的生命计时器为5秒
|-单位 命令(最后创建的单位)发布 中立黑暗游侠-生命吮吸 到 选取单位
3.很简单,因为你没调效果范围,所以施法就被打断了,你把效果范围和施法范围改成一样即可,如果效果范围超过施法范围那么敌人会一直被吸血,直到逃出你的视野或者持续时间到
写了这么多,给分吧
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第一个问题没看明白
先说第二个
生命汲取没有目标数,所以没法改
用了触发器编辑器
先从单位编辑器中做一个单位【傀儡单位】,随便一个单位都行
然后做一个技能,【生命汲取】单位技能,不是英雄技能,吸血的伤害什么的都和你原来的一样,魔法消耗改成0,冷却时间改成0,然后让【傀儡单位】拥有此技能
在给【傀儡单位】加一个名字叫【蝗虫】技能,仔细找有这个技能
从触发器里写
事件——当一个单位施法
条件——法术为【生命汲取】
动作——创建一个【傀儡单位】在施法单位当前位置,默认的朝向
让这个傀儡单位隐藏
给傀儡单位添加生命计时器 10秒
选取施法目标点周围500范围内的敌对单位
-让这个傀儡单位对选中的单位使用【生命汲取】
反正差不多这样就成了
第一个问题,用上述理论也能成立,就是把生命汲取换成烈焰风暴
第三个问题没遇见过
我自认不如,别给我了,给九级的大哥吧
不过魔法最大值调为99999不用吧
还不如把技能改成魔法消耗0
然后第一个的做法会造成大量点变量的堆积
游戏玩到后来会很卡
不过这是后话
先说第二个
生命汲取没有目标数,所以没法改
用了触发器编辑器
先从单位编辑器中做一个单位【傀儡单位】,随便一个单位都行
然后做一个技能,【生命汲取】单位技能,不是英雄技能,吸血的伤害什么的都和你原来的一样,魔法消耗改成0,冷却时间改成0,然后让【傀儡单位】拥有此技能
在给【傀儡单位】加一个名字叫【蝗虫】技能,仔细找有这个技能
从触发器里写
事件——当一个单位施法
条件——法术为【生命汲取】
动作——创建一个【傀儡单位】在施法单位当前位置,默认的朝向
让这个傀儡单位隐藏
给傀儡单位添加生命计时器 10秒
选取施法目标点周围500范围内的敌对单位
-让这个傀儡单位对选中的单位使用【生命汲取】
反正差不多这样就成了
第一个问题,用上述理论也能成立,就是把生命汲取换成烈焰风暴
第三个问题没遇见过
我自认不如,别给我了,给九级的大哥吧
不过魔法最大值调为99999不用吧
还不如把技能改成魔法消耗0
然后第一个的做法会造成大量点变量的堆积
游戏玩到后来会很卡
不过这是后话
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1.触发,使用马甲释放技能
2.还是马甲
3.这个真没研究过....失去视野了?
建议楼主来这个地方来讨论,欢迎新手
http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7&from=loginbar
2.还是马甲
3.这个真没研究过....失去视野了?
建议楼主来这个地方来讨论,欢迎新手
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如果你需要把 你的邮箱给我我发你一份未加密的3C去研究吧,希望你的WEER能达到大成境界
或者去 地精研究院 的教学资料区 那里有很多初级学习者急需的资料
百度 地精研究院 即可
最后一个问题提的好我以前也没注意 技能最大释放范围 确定以后对很远的单位施法 其效果只持续了数毫秒就结束了,九级的大哥说得对就是施法范围与效果范围的关系。其中有一个函数关系,比较复杂 我不说了。
需要就发邮箱 分还是给那九级大哥吧,他太辛苦啦
或者去 地精研究院 的教学资料区 那里有很多初级学习者急需的资料
百度 地精研究院 即可
最后一个问题提的好我以前也没注意 技能最大释放范围 确定以后对很远的单位施法 其效果只持续了数毫秒就结束了,九级的大哥说得对就是施法范围与效果范围的关系。其中有一个函数关系,比较复杂 我不说了。
需要就发邮箱 分还是给那九级大哥吧,他太辛苦啦
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1:楼主要的话,留邮箱,我给你做,很简单的触发技能
2:同1
3:你只改了施法范围,再改下影响范围即可
4:有什么问题还可以问我
2:同1
3:你只改了施法范围,再改下影响范围即可
4:有什么问题还可以问我
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