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我会手把手的教你。
我假定你会用WE的触发器、你触发器能用、且你触发器为全汉化版(不是的话自己搜YDWE)
1打开触发器编辑器,新建触发
“新事件”
“地图初始化”
默认为任意单位死亡,确定。
新事件完成。
2新建动作。
“新动作”,“等待-玩家时间”,“2秒”换为“300秒”,为了测试方便我用了10秒。
“新动作”,“单位-创建单位(面向角度还是点都行无所谓)”,“步兵”改为你想要的单位,我用了步兵,“玩家1红色”改为你的颜色,点“指定点”,点“可用地图区域”,选择“变量-选择矩形区域”,这时候会切换到WE地图界面,右边出现一个“工具面板”,上面有个黑色方块的按钮,点之,以你想要刷单位的点为中心画一个方块,工具面板里会出现“矩形区域000”。切换回触发器编辑器,再点选择矩形区域,点“矩形区域000”,确定,确定,确定。
图1:完成的触发器。
图2:矩形区域。
图3:开局。
图4:开局后10秒,单位刷出。
以对战初始化为事件,不附加其他条件,事件应该不可能再次发生。觉得不保险的话可以在动作条里加一条关闭触发器,关闭当前触发。
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