关于DOTA节奏的一个问题
以前版本的DOTA一打就是小1个小时~~~节奏非常慢~可是现在的DOTA基本上都在20分钟左右就大局已定了我就想问一下从以前的慢节奏到现在的快节奏这个转变是从哪个版本开始...
以前版本的DOTA一打就是小1个小时~~~节奏非常慢~可是现在的DOTA基本上都在20分钟左右就大局已定了 我就想问一下 从以前的慢节奏到现在的快节奏 这个转变是从哪个版本开始的?是什么改动导致了节奏的加快?还有现在的推塔相当迅速,劣势的一方20分中基本上外塔就不省什么了 可以前打到三四十分钟经常还能看到1塔还在 这个变动又是因为什么导致的? 高分
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原因可能有很多,一是DOTA每一个版本的改动,枣孝物原来那些版本助攻没有金钱,而现在只要参与助攻都有金钱,这就调动了GANK的积极性。原来只有一个金钱,死了就会掉,现在在补刀数后有个杀人所获得的钱,这就呼吁大家多主动,多杀人,哪怕是你杀掉他,你再死,就跟慎轮以前不一样了。然后随着DOTA群体的壮大,会打DOTA的人越来越多,毕竟一个游戏刚进入人群中,就像几年前,会打DOTA的人少之又少,所以每一句打起来都很慢,这就好比足球比赛一样,国足踢死都踢不进球,而阿根廷巴西这样的踢国足那就是玩,会打的人多了,自然节奏也就会带快。然后DOTA6.7X后的版本不停的在加入新英雄,技能改动,有不少英雄都做了很大的改动,当然对比赛节奏有一定的影响 同时也有一些不定因素,比如这边一堆比较菜,或者有个菜鸟,打着打着老死就不想玩了,然后就A了 还有黑店呀,几个人一起GANK,另一边老被抓老死,自然也就没动力了 个人觉得就这么些因素吧,如果满意,望采纳好凳液评
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舞侠
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从冰娃接手就开始了 之前为什么节奏慢呢?为什么现在会变快呢?原因主要有下 1 过去杀人没助攻 几个人一起去gank只有杀人的人拿钱 别人没好处 不如赖线补兵钱多 2 过去roushan盾是可以合成的 而且死了是在家里复活 大家都打钱憋盾 谁愿意出去打架?都慧衫竖是憋盾 憋圣剑 3 过去tp无敌 往往去gank的时候对面快死了,一个TP走了。gank成功率极低 谁愿意gank 带节奏? 4 过去没有攻城车,破塔比较慢 5 过去的外前大塔可以自动回复生命 然后dota越来越无聊,IF接手才慢慢改变。这些你可以看看dota发展的历史 都讲的比我详细 然后根据这些改变大家才愿塌拍意gank 后来渐渐有了推进流 诡计之雾这些是后来才有的
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