WPF中的串口通信

在查WPF的串口通信中的方法中,找到这样一句话,这是什么意思呢?delegatevoidHandleInterfaceUpdateDelagate(stringtext)... 在查WPF的串口通信中的方法中,找到这样一句话,这是什么意思呢?
delegate void HandleInterfaceUpdateDelagate(string text);//委托;此为重点
HandleInterfaceUpdateDelagate interfaceUpdateHandle;
在c#中进行串口通信时,使用了timer和serialPort控件,为什么WPF中就不需要使用这些控件了呢
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freeeeeewind
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1)在wpf程序中,不能使用原来winform下提供的serialport控件了。这是因为wcf中的控件与winform中控件的工作原理完全不一样。

2)在wpf中,虽然不能再用serialport控件,但是,却仍然可以使用在xmal后台cs中使用serialport对象。例如:

using System.IO.Ports;

namespace WpfCommand
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        SerialPort port;
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            //初始化串口
            port = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8);
            //事件处理
            port.DataReceived += port_DataReceived;
        }

        void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            //
        }
    }
}

3)如果要在wpf中使用定时器,计算超时,可以使用using System.Timers.Timer

using System.IO.Ports;

namespace WpfCommand
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        SerialPort port;
        System.Timers.Timer timer;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            port = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8);
            port.DataReceived += port_DataReceived;
            //定时器
            timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Elapsed += timer_Elapsed;
        }

        void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            //
        }

        void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            //
        }
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