Cocos2dx游戏引擎,如何在Scene里面加入多个Layer?
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你是通过[director_ pushScene: [HelloWorldLayer scene]];
执行了HelloWorldLayer的+scene 方法 现在你有了场景 但场景里什么都没有
由于HelloWorldLayer是继承自CCLayer 按照惯例把这个层塞进scene
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer z:1];
你可以理解为这个类既生成了一个场景 同时免费帮你塞了个空的层进去
你想在这个层里面塞什么 就在init里写什么
因此同理 你的场景还可以塞新的层 但注意层级关系 addchild时设置z值
执行了HelloWorldLayer的+scene 方法 现在你有了场景 但场景里什么都没有
由于HelloWorldLayer是继承自CCLayer 按照惯例把这个层塞进scene
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer z:1];
你可以理解为这个类既生成了一个场景 同时免费帮你塞了个空的层进去
你想在这个层里面塞什么 就在init里写什么
因此同理 你的场景还可以塞新的层 但注意层级关系 addchild时设置z值
2015-08-04
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直接scene->addChild(layer1,order1),scene->addChild(layer2,order2)……如此类推
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