如何在win7上搭建Android cocos2d-x-3.3开发环境
推荐于2016-09-02 · 知道合伙人数码行家
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操作步骤如下:
一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件
1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本
二 软件安装
安装软件时不要安装在C盘。
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。
2.Python 2.7.8
安装方法同上,但是不要安装在C盘。
3.JAVA JDK
JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。
4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。
三 cocos2d-x 3.3beta0 环境调试
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件
[attachment=78978]
按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径。
正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:
1.右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2.属性------3.高级系统设置------4.环境变量------5.新建
6.在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。
如:变量名NDK_ROOT 变量值D:\android-ndk-r10b
软件名称 变量名
cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确。
四 创建项目
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
2.键入setup.py 回车
3.键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
会在存放cocos2d-x 3.3beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中点 调试------开始执行不调试
推荐于2016-12-01
A. Visual Studio 2012
B. Cocos2d-x-3.3版本
C. Java JDK 1.7
D. Android SDK
E. Android NDK
2. 下载Visual Studio 2012并安装
3. 下载Cocos2d-x-3.3版本的游戏引擎
用户可登录cocos2d-x官网下载3.x系列的cocos2d-x引擎版本
在本指南中将以目前较新的稳定版本Cocos2d-x 3.3 Final引擎为例,在此强烈推荐使用新版本的Cocos2dx,新版引擎有很多新功能,修复了旧版的很多BUG。
下载完成以后,将解压后的父文件夹放到指定的位置,在这里,我保存位置为:C:\work\study\cocos2dx\version,打开cocos2d-x-3.3文件夹,其目录结构
其中:
1) build:主要用来构建项目解决方案的
2) cmake:用来存放模块,去寻找相应的资源,如文件、音频等等
3) cocos:用来存放cocos2d-x的API
4) docs:文档说明
5) extensions:用来存放一些扩展类库,如GUI控件
6) external:用于存放一些物理引擎,如Box2D、chipmunk和ConvertUTF等等
7) licenses:存放所有依赖工程的许可声明
8) plugin:提供一些插件
9) projects:我自己新建的工程目录,用于存放创建的cocos2d-x工程
10) templates:包含不同平台IDE下创建cocos2d-x工程的模板
11) test:存放测试项目
12) tools:存放一些需要用到的工具,如创建工程的Python脚本
进入build文件夹,双击cocos2d-win32.vc2012.sln文件,将会启动Visual Studio 2012,在VS中看到一个解决方
4. 下载并安装配置Java JDK 1.7
因为我们是针对Android开发的,所以我们需要安装Java JDK
下载完成以后双击.exe文件,注意最好不要将其安装在有空格或者中文文件夹下,其他无限制,注意记下其安装路径,本机安装路径为:C:\Installed\Java,另外需要配置环境变量。
在环境变量配置完成以后,单击“开始” --> “运行” --> “输入cmd命令”,在DOS窗口中输入:java –version。出现如下界面表示安装成功:
5. 配置Android SDK环境
下载Android SDK
下载完成以后,将adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件进行解压放置到某一目录下,在这里的目录是:C:\Installed\Android,在其中包含eclipse、sdk文件夹和SDKManager.exe文件。
双击eclipse文件夹下的eclipse.exe,设置默认工作区域(workspace)即
配置SDK环境变量ANDROID_SDK
安装ADT插件,在Eclipse中选择菜单项“Help” --> “Install NewSoftware…”
点击“Add”,添加Repository:
当然你也可Archive到本地进行离线安装。
单击“开始” --> “运行” --> “输入cmd命令”,在DOS窗口中输入:adb –h。若出现如下界面则表示安装成功:
6. 配置Android NDK环境
下载Android ND,下载完成以后解压并放置到某一目录下,在这里的位置是:C:\Installed\Android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030,并设置环境变量:NDK_ROOT。其目录结构如下图所示:
7. 配置Python环境
下载Python,下载完成以后双击python-2.7.9.amd64.msi文件安装Python。
单击“开始” --> “运行” --> “输入cmd命令”,在DOS窗口中输入:python。若出现如下界面则表示安装成功:
8. 创建Cocos2d-x项目
在创建cocos2d-x项目之前,如果前面说的环境变量没有配置,则可以进入到cocos2d-x-3.3的根目录,双击setup.py,预先设置环境。
在环境配置好以后,进入到目录:cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin,打开DOS窗口终端,运行cocos.py脚本创建项目:
python cocos.py new second_cocoscom.hp.game -l cpp -d C:\work\study\cocos2dx\version\cocos2d-x-3.3\projects
参数说明:
A. second_cocos为项目名称
B. –p 后接包名,最少包含三级
C. –l 后接开发语言,有cpp、lua和js三种类型
D. –d 后接项目存放的目录
在C:\work\study\cocos2dx\version\cocos2d-x-3.3\projects目录下的项目结构为:
9. 生成Android项目文件
在新建的second_cocos项目中,执行proj.android目录下的build_native.py脚本进行编译,在libs/armeabi目录生成libcocos2dcpp.so文件。
10.导入Android项目
启动Eclipse IDE,导入Android项目
A. 右键点击“PackageExplorer”并选择“Import…”
B. 当出现对话框时,选择“Exsiting Android projectinto workspace”(将现有Android项目导入工作区)