
网络游戏开发的相关介绍
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图书目录
研发:中国网游新起点
学习使人进步
不是精品不动心
作者简介
序言
前言
第一部分 执行
第1章 市场
第2章 计划与预算
第3章 项目管理与项目经理
第4章 营销与发布:零售、下载或是二者并行?
第5章 计算并扩大利润率:成本控制
第二部分 设计与开发
第6章 基础设计与开发思路
第7章 深入探讨开发与设计
第8章 学会设计
第9章 其他设计与开发问题
第三部分 发行与管理
第10章 发行期
第11章 游戏发行后的管理
第12章 游戏运营期间开发团队该做什么?
第四部分 专家的文章
第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
第14章 《混乱在线》回忆录
第15章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
第16章 案例研究:网络游戏生命周期
第17章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生
第18章 回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话
第19章 管理在线世界中的出轨行为
第20章 《子午线59》的历史影迹
附录
附录A 游戏制作人需考虑的事项清单
附录B 被访者说
附录C 巴图商调查问卷及部分结果
附录D红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类
附录E网络游戏大号年记
附录F 术语表
游戏开发的组织架构
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