客户端网络游戏的开发架构?
请随便介绍一款网络游戏开发的技术参数,比如客户端开发语言,服务端开发语言,采用什么样的数据库,.net的使用,通信协议等等...
请随便介绍一款网络游戏开发的技术参数,比如客户端开发语言,服务端开发语言,采用什么样的数据库,.net的使用,通信协议等等
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1、WINDOWS环境,大型游戏客户端几乎都是用C/C++/VC++,游戏开发工具:VS2005
2、WINDOWS API(SDK)经常使用
3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知识适当了解
5、游戏服务器可用LINUX或WINDOWS,服务器开发语言C/C++,通讯协议当然TCP/IP
6、数据库可以采用MYSQL ORACLE(LINUX环境)或SQL SERVER(WINDOWS)
更多交流可参考我空间主页有关文章。
2、WINDOWS API(SDK)经常使用
3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知识适当了解
5、游戏服务器可用LINUX或WINDOWS,服务器开发语言C/C++,通讯协议当然TCP/IP
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