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《炉石传说》有哪些游戏设计师设计之初并没有想到的套路?
10个回答
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简单说一下,比较现在设计师给的套牌模板,比如术士的上古大军和后发制人,设计师就是清晰的指明了两条道路,快攻铺场和手牌术,所以可以直接说,其余的套路都是玩家研发的,当然术士局限性也比较强,可以自行对比其他的看看。
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在魔兽世界巫妖王之怒中,这张卡牌的原型和原名称是“辛达苟萨之息”,其技能原本属于冰霜死亡骑士的终极技能。在魔兽世界里,有很多的死亡骑士职业都是围绕这个技能来构建技能树,与炉石里法师1费的“路人”级别技能差别天上地下。因为炉石传说里没有死亡骑士的职业,只能把这张卡硬塞给吉安娜。
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设计师对于卡牌还是注重思路居多,对于某些特质十分明显的卡应该是有事先想好一定套路的,比如佛祖、奥金尼、克苏恩什么的。我认为更多时候设计师是注重职业的特性来设定卡片,比如战士的受伤机制、盗贼的武器、骑士的圣盾、小德的水晶和变脸、萨满的过载和图腾、牧师的光暗两面、术士的恶魔、法师的源源不断的法术、猎人的野兽和射击等等,这种都是一开始就想好的套路。
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原本在魔兽争霸里,属于牧师职业“月之女祭司”泰兰德的成名绝技,在魔兽世界里某个版本,被设计师一拍脑袋,就送给了德鲁伊这个职业。(玛法里奥表示都是一家人,有什么送不送的!)然后在炉石传说里,暴雪给安度因一个nova,就不另外附送星辰坠落了。
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鬼畜类卡牌,导演:没有改版之前的导演,简直就是人品测试机,不管你的对手如果牛X。只要我导演福了,你就死了,你赢还是不能赢,和你的卡组,技术,抽牌顺序,战术策略完全无关,老子看脸打牌。牙尖爪利:副导演,而且效果更可控,一旦战吼成型,也是毁天灭地的存在。
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