《炉石传说》有哪些游戏设计师设计之初并没有想到的套路?
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最初设计冲锋词缀目的是让玩家交换随从,冰吼就是一个最好的例子,可是玩家只会拿着冲锋怪无脑打脸,于是又设计了魔暴龙冲锋带战吼本回合不能攻击英雄这种设定,但是玩家还是会千方百计拉出来无脑打脸,设计师最后无奈的设计了突袭
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亵渎什么时候成了术士的职业法术?巫妖王表示不服!这个法术是他经过辛苦的实践才领悟并创造的死亡骑士法术,暴雪设计师大手一挥,直接转给同样邪恶的术士职业了。这里要再同情一下死亡骑士,只成了各大职业的职业卡而没有独立出来,然后自己的法术被各大职业瓜分得七七八八了。亵渎这个技能原来的设定是随着吞噬的生命越多,他的黑水覆盖范围就变得越大。在炉石传说里,他的效果倒是比较真实地被还原了。
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无限资源类卡牌,青玉护符:把“一生二,二生三,三生万物”完全诠释的卡,加上加基森光环抽牌的效果,每回合全场30/30的青玉大军不是梦。其他各种无限类,无限战,无限德,无限术,无限牧,无限贼一起讲了。
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有人在疑问,为什么浓眉大眼,掌握元素之力的萨满会有这么猥琐的技能?瞬间把一位执剑披盾的勇士,变成一只人畜无害的小青蛙?这个真不怪我们的世界萨,因为这个技能也是被无良的暴雪设计师硬塞过来的。原本妖术是属于巨魔族妖术师的巫毒魔法,然后在魔兽争霸中,萨尔和一个暗影巨魔是并肩作战的好基友,然后妖术师作为非主流职业,自然无法并列炉石九大职业,妖术作为好基友的馈赠,萨尔接受的也不是太唐突。
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