3dmax合并模型多了很卡,应该怎么解决这种问题呢?谢谢您的解答
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用3D这个
软件
的人都知道软件运行速度是跟
电脑硬件
有着绝对的关系,但是
模型
场景
的复杂程度跟电脑卡也有着直接的关系,模型场景越大物体越多这样就会产生越多的面和线,面和线越多对电脑的显示速度就会越卡。故然要提升软件运行速度要从面和线着手,
方法一:
可以将物体转换成盒子模试显示,选中物体-右键-对像属性-r显示属性-把显示为外框前的勾打上.这样不管物体有多少面都会以一个六条边的方盒子来显示物体,从而达到减少面和线过多给电脑带处理性能上的压力。
这要相对来说可以缓解一下卡的现象,
如果照上面的做法还是会很卡的话你就这样做,把主机拿到没人的地方一把火烧了算了,原因很简单性能太差了。
建模的时候起到最主要作用的是显示蕊片处理器,也是我们常说的"显卡"
在3D设计方面一块非常牛的游戏显卡绝对比不上一块非常普通的专业显卡,现在一块入门级的专业卡基本也就在一千以内,当然如果条件好来块1万以上的专业卡那更好。如果只是搞
室内效果图
的话入门级以经足够用了,搞
动画
或工业方面就得入手高。
软件
的人都知道软件运行速度是跟
电脑硬件
有着绝对的关系,但是
模型
场景
的复杂程度跟电脑卡也有着直接的关系,模型场景越大物体越多这样就会产生越多的面和线,面和线越多对电脑的显示速度就会越卡。故然要提升软件运行速度要从面和线着手,
方法一:
可以将物体转换成盒子模试显示,选中物体-右键-对像属性-r显示属性-把显示为外框前的勾打上.这样不管物体有多少面都会以一个六条边的方盒子来显示物体,从而达到减少面和线过多给电脑带处理性能上的压力。
这要相对来说可以缓解一下卡的现象,
如果照上面的做法还是会很卡的话你就这样做,把主机拿到没人的地方一把火烧了算了,原因很简单性能太差了。
建模的时候起到最主要作用的是显示蕊片处理器,也是我们常说的"显卡"
在3D设计方面一块非常牛的游戏显卡绝对比不上一块非常普通的专业显卡,现在一块入门级的专业卡基本也就在一千以内,当然如果条件好来块1万以上的专业卡那更好。如果只是搞
室内效果图
的话入门级以经足够用了,搞
动画
或工业方面就得入手高。
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