什么是3D模型拓扑
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就是将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。
简单的来说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。
ZB,是3DS 2010就可以拓扑,你可以去网上找个拓扑教程,这样你就可以很清楚的明白了。
http://video.hxsd.com/playlist/3131_1这个是ZB拓扑过程,中文的,你可以听听大师是怎么说的。
至于拓扑结构的理解,请参考拓扑原理,比较难懂,在这里就不赘述了。
简单的来说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。
ZB,是3DS 2010就可以拓扑,你可以去网上找个拓扑教程,这样你就可以很清楚的明白了。
http://video.hxsd.com/playlist/3131_1这个是ZB拓扑过程,中文的,你可以听听大师是怎么说的。
至于拓扑结构的理解,请参考拓扑原理,比较难懂,在这里就不赘述了。
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就是一个复杂而且布线很不规整的模型,重新合理布线完成一个全新的模型过程就是拓扑。老子云线上平台做的就是不错的,可以去试试看。
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恩,,拓扑 就是重新 弄一个 布线更合理,更符合结构和要求的模型出来,,
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