请问zbrush ,3dmax ,maya哪一个好掌握些?
问题有些弱智,但还是请高手解答,谢谢!!
请问max 几好用? 总觉得max的造型不太细致。。。 做一个3d作品3个软件都需要用到吗?
再请问现在市场哪种软件需求人才多? 展开
其实主要是体现在俩款软件的界面和基础操作思路上。相差并不太大。
Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。
而Zbrush是建模类软件,在建模,贴图绘制上面独具一格。
游戏,工业设计,室内/外设计方面3D用的多,影视方面MAYA用的多。选一个学下就可以。
一般来说,自然是版本越高,功能越先进,而且版本高可以向下兼容(低版本做的文件高版本可打开,高版本做的文件低版本无法打开,不过可以用导出导入其它格式)
MAX 7~8比较稳定,后面的版本我没怎么用过。要说造型能力,当然是Zbrush,但Zbrush对多边形的编辑能力太弱,弱化了点,线,面的概念。所以一般要用Zbrush配合MAX或MAYA使用。
Zbrush的优势是笔刷雕刻建模,以及Zbrush3.1诞生后的对生产流程的改变。
哪种都多,前提是要精,而精更多的是指技艺双全,或者艺精。
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这三款易程度相差并不太大。Zbrush需要有一定的造型基础,3DMAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。
3DMax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做建筑动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。
MAYA是世界顶级的三维动画软件,MAYA开源性质决定了被更多的应用在影视特效工作上,因为比较好最延展的二次开发,另外MAYA尤其在动画上有十分出色的表现。
ZBrush和以上的俩款不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
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ZB是雕刻软件。只要你有美术底子,要多细致有多细致。
MAYA用的电影上多些。