flash 如何做按一下停止按一下播放的按钮
按钮1(控制声音)按一下停止声音按钮,完全静音,画面还能继续播放,而且当再按一下这个按钮时声音跟着画面继续播放,不要有错位。按钮2(控制画面和声音)按一下停止按钮,声音和...
按钮1 (控制声音)按一下停止声音按钮,完全静音 ,画面还能继续播放,而且当再按一下这个按钮时 声音跟着画面继续播放,不要有错位。
按钮2 (控制画面和声音) 按一下停止按钮,声音和画面完全停止,(当中包含事件音频) 而且按钮变成播放按钮,当再按此按钮时画面继续播放 展开
按钮2 (控制画面和声音) 按一下停止按钮,声音和画面完全停止,(当中包含事件音频) 而且按钮变成播放按钮,当再按此按钮时画面继续播放 展开
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如果两种功能是放在不同的fla里的话则
按钮1功能:
在第一帧上加上帧动作
var mysound:Sound = new Sound();
mysound.attachSound("soundName");//其中soundName为声音文件的id可自行修改
//将声音文件导入fla右击声音,选"链接",点选"为ActionScript导出"再在标识符中输入声音文件的id即可
//之后在按钮1里加入按钮代码
on (release) {
if (mysound.getVolume() == 100) {
mysound.setVolume(0);
} else {
mysound.setVolume(100);
}
}
//完成功能
按钮2功能:
用声音数据流实现
在播放声间的帧里加入声音,声音下面属性选"数据流"
按钮2制作
预先准备两个按钮,一个按钮图标为播放(播放按钮),一个按钮图标为停止(停止按钮)
新建个影片剪辑,在第一帧加上停止按钮,并在帧里加上动作stop();
在时间轴上添加一空白关键帧,在第二帧上加上播放按钮
//注意对好位置
选中第一帧的停止按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.stop();
gotoAndStop(2);
}
选中第二帧的播放按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.play();
gotoAndStop(1);
}
//完成功能
若果两个功能在同一个fla上由于是控制的是同一个音乐,按钮1功能实现方法不变,而按钮2功能改成
按钮2制作方法不变,修改按钮代码
选中第一帧的停止按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.stop();
_root.mysound.stop();
position = mysound.position/1000;
gotoAndStop(2);
}
选中第二帧的播放按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.play();
_root.mysound.start(position);
gotoAndStop(1);
}
按钮1功能:
在第一帧上加上帧动作
var mysound:Sound = new Sound();
mysound.attachSound("soundName");//其中soundName为声音文件的id可自行修改
//将声音文件导入fla右击声音,选"链接",点选"为ActionScript导出"再在标识符中输入声音文件的id即可
//之后在按钮1里加入按钮代码
on (release) {
if (mysound.getVolume() == 100) {
mysound.setVolume(0);
} else {
mysound.setVolume(100);
}
}
//完成功能
按钮2功能:
用声音数据流实现
在播放声间的帧里加入声音,声音下面属性选"数据流"
按钮2制作
预先准备两个按钮,一个按钮图标为播放(播放按钮),一个按钮图标为停止(停止按钮)
新建个影片剪辑,在第一帧加上停止按钮,并在帧里加上动作stop();
在时间轴上添加一空白关键帧,在第二帧上加上播放按钮
//注意对好位置
选中第一帧的停止按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.stop();
gotoAndStop(2);
}
选中第二帧的播放按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.play();
gotoAndStop(1);
}
//完成功能
若果两个功能在同一个fla上由于是控制的是同一个音乐,按钮1功能实现方法不变,而按钮2功能改成
按钮2制作方法不变,修改按钮代码
选中第一帧的停止按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.stop();
_root.mysound.stop();
position = mysound.position/1000;
gotoAndStop(2);
}
选中第二帧的播放按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.play();
_root.mysound.start(position);
gotoAndStop(1);
}
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